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1 # 遊戲骨灰
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2 # 小小ZR
我覺得是《美國末日》吧!
《生化危機》的恐怖側重主要在喪屍本身,人一旦被咬,也會變成喪屍,能在這個世界看到活著的人類就是幸運的,並且竟然還存在許多高科技的東西。
《美國末日》的恐怖除了那些喪屍以外,還有人類自身。這個世界分崩離析。城市已經成為真正的鋼鐵森林,不同的人群在同一個末世環境下自相殘殺,爭奪資源。人們互相不信任,人心變得可怕。在這樣的環境下,處處必須小心謹慎。
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3 # 楓評遊戲
謝邀。相比下來《美國末日》的更糟糕一些。其實從《生化危機》誕生的時候就可以看出來,那時候的遊戲腦洞並沒有開的像現在這麼大,這一點和電影的發展趨勢也類似,我記得小時候,一些科幻片啊,驚悚片啊,都不會考慮什麼續集,這樣很多故事都會直接結尾,甚至把“隱患”除掉。比如有個什麼怪獸,最後肯定是死亡了,有個什麼島嶼很奇特,最後肯定沉默了,意思就是間接告訴你,現實中沒有,這是虛構的。不過現在大家對虛構的故事都已經習以為常了,又流行平行宇宙的說法,所以現在可以隨便創意,你知道那是一個虛擬世界的故事就可以了。
出於以上的原因,《生化危機》最初的遊戲故事其實在現在看來,是可控的。一個小鎮爆發問題,然後蔓延到城市,隔離整個城市這種做法讓我們覺得還不至於絕望。但《美國末日》這種上來一個國家都接近崩潰邊緣,甚至暗示全球都無法倖免的時候,這個災難性要比《生化危機》的更範圍廣。
故事設定方面,生化危機是某家公司做實驗失敗導致的擴散,屬於沒事找事,自命不凡的惡果。美國末日則是更不可抗力一些,起因是人類現代的某種傳染病導致大規模人類感染走向滅亡,而且城市再度自然化,變得荒涼,這個和《我是傳奇》的構思很像。
玩法上,生化危機是一種主動行為,就是明知山有虎偏向虎山行的意思。你在遊戲裡接觸的人無非以下這麼幾種:救人心切的,沒來得及撤離的,主動留下來有目的的,軍方掃尾的……這些實際在理念上你可以自己選擇不去的,所以氛圍感離開遊戲不會那麼強烈。但《美國末日》這種比較貼近現實的那種殘酷性,玩過的朋友都知道,遊戲裡對付人比對付感染者還頭疼,當人類面臨滅亡那種原始的同種競爭適者生存的野性就都出來了,一個經歷幾千年文明洗禮的人,面對這種情況要逐漸放棄自己的道德,那在過程中確實即糾結又震撼,這也是《美國末日》作為後來者能夠贏得玩家喜愛的原因。
所以總體來看,如果真有一天發生遊戲裡的故事,我覺得美國末日這種更糟糕。畢竟生化危機裡的病毒還有解藥,而且有強化某些人類機能的元素。美國末日就是一味早知道,早預防的被動模式。兩個遊戲描寫的故事簡單總結就是一個天災一個人禍,因此天災更糟糕吧。
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4 # 肥皂丿主機遊戲玩家
我個人感覺《美國末日》比《生化危機》那種絕望感覺更強烈,生化危機還有克里斯,里昂他們去維護和拯救。不至於讓病毒擴散的更廣泛。而美國末日是已經既定成了末日後人們的遭遇,如果二代出來可能這種感覺會傳達的更明確。祝艾利好運!
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單以病毒危害來說,生化危機要可怕得多,畢竟它的潛伏期相當長,而美國末日中的孢子一旦感染髮病會快很多,而且還可以被儀器檢測出來,所以在安全感上有一些保證。
但是社會形態來說,生化危機處於相對單純獨立的世界觀,你要面對的只是各種怪物,
而且一旦逃脫就一了百了。但是美國末日就是整個世界的縮影,真正危險的敵人絕不是那些循聲者,而是和你一樣的人類,除非你死亡,否則你沒有辦法整個殘忍的世界脫離。