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  • 1 # 夏狸遊戲人生

    一般這種情況是不可行的,最好是4個人一起,打架的時候一個人拉槍線就行了,不在一個車容易出現配合失誤的情況,2➕2也有好處,拉槍線的時候一個人比較危險

  • 2 # 左天都

    我理解你的2+2是不是四個人其實是兩隊,每隊兩人,兩隊之間從遊戲的設定來說不是友軍,沒有傷害免疫。

    理論上可以,實際操作中我也見到過,但是我要提醒一下,這是有問題的,最關鍵的2+2不是一個正確的組隊方式,在遊戲設定中不是隊友,是敵對關係,到最後必須有一隊獲勝,不可能有並列第一的情況。下面我來詳細的講解我的看法:

    1.隊友傷害免疫。在刺激戰場中,隊友之間除了投擲物(手雷,燃燒瓶)傷害以外,其他傷害如:槍擊,拳頭,平底鍋,開車撞等傷害都是免疫的,而2+2模式中,兩隊人之間沒有這種免疫,這就意味著,兩隊人無法交替射擊或者無差別覆蓋射擊掩護隊友,甚至上車的時候蹭一下都有可能擊倒,沒事的揮一下平底鍋爆頭啥的。

    2.交流不通暢。刺激戰場一隊之間有單獨的交流頻道,不管四個人離多遠,哪怕成盒也能交流。而2+2兩隊人除非靠的很近,還只能透過全體頻道進行交流,這意味著在附近的所有人都可以接受到資訊,如果成盒後,隨著距離變遠就無法交流。

    3.識別問題。同一個小隊的人物頭頂都有一個編號,在地圖上也可以直觀的看出來,而兩隊人之間沒有任何顯示,距離過遠的話全體麥都沒用,只有擊倒後才會彈出記錄。

    4.違反遊戲設定,涉嫌作弊。遊戲中如果四個人想一起遊戲,可以直接組成一個隊伍進行比賽,組成兩個隊伍就涉嫌違反遊戲設定,對其他玩家造成不公平的待遇,所以,在這裡我表示反對這種玩法。

    最後我要提醒,良好的遊戲素質將會給所有人包括自己帶來更好的遊戲體驗和真實水平提高,希望大家在遵守遊戲設定的前提下發揮自己的智慧,做到大吉大利,今晚吃雞,場場吃雞。

  • 3 # 吃雞選手黑皮

    刺激戰場是一個開放性的靈活生存遊戲,2+2打法要看隊友間如何合理的安排戰術。

    比如兩個人一個小組然後分開去搜集物資,1能保證物資充足,2能保證隊伍排名,其中一隊淘汰了還有一隊可以保證排名。但是也有弊端, 2人隊很難抗衡路上遇到的四人隊伍,前期2人只能苟最終兩組隊伍在決賽圈匯合。左右突擊或者重組四人隊伍。

    我比較推薦1+3打法,一人偵查,目標更小,更容易生存。

    隊伍裡最能避免死亡和搜的最快的隊友作為偵察兵,在有最基礎的裝備的情況下找車輛探查隊伍的下一個據點。 如果下一個據點有敵人,則討論戰術進攻或者撤退,根據建築攻守難度決定。 偵察兵相當於先行隊,嗅危機,看空投,組織戰術。 隊伍裡面三級防,高倍鏡需要優先給偵查兵。應該 偵查兵可以作為隊伍的指導下命令。

    槍法最好最能苟的隊友則為狙擊手 ,根據偵查兵的情報,需要快去找準最佳射擊點,進行架槍。 三級頭 ,高倍鏡需要優先給狙擊手。

    然後是突擊手一名,需要槍法剛,膽子大,不怕死亡的隊友。

    最後是爆破手,揹包裡面有各類投擲武器,根據不用情況選擇不同的投擲品。 能給偵察兵 或者突擊手打輔助。

    四人隊伍如果可以更好的合理安排手裡的資源,則能玩出刺激感,能讓每個隊員都有存在感,不管是2+2或者1+3 打發,最主要還是要玩的開心。 玩的太憋屈則沒什麼意思了。

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