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1 # 秋雲
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2 # 察言觀設
簡單來說開心消消樂設定精力限制主要是為了增加使用者粘性和更多的盈利。
開心消消樂是一款非常火的遊戲,陸陸續續玩到了200多關,身邊有很多女生非常熱衷於玩這個遊戲,一是遊戲本身不是特別難,但也需要一點思考,很適合女孩子;二則遊戲很好打發時間,上下班公交地鐵必備。
目前國內的公司對於軟體的使用者體驗研究越來越重視,很多軟體功能和遊戲設定都會經過大資料分析和使用者心理研究,我現在在一家網際網路公司從事設計工作,對這一塊有些許瞭解,下面我來說一下其中的幾個原因。
設定精力可以增加難度激發使用者挑戰的慾望小時候不知道大家是否有玩過小霸王插卡遊戲機,我最喜歡玩的是魂鬥羅,每個人十條命,有八關,和小夥伴合作,經常玩到第六第七關就沒命了,所以一直會去挑戰,一放學就玩。後面出了一款三十條命的版本,結果每次都能輕而易舉通關,後面就不喜歡玩了,覺得沒有挑戰性沒有意思。目前,消消樂每次開啟是30精力,每次遊戲都要消耗5精力,相當於可以玩6次,同時每次滿星過關可以獎勵5精力,這一設定是非常合理的:既給你6次機會讓你充分體驗這個遊戲,同時滿星精力補償讓我們盡最大努力去玩到一個很高的分;同時限制玩得次數不至於反反覆覆玩,讓使用者失去新鮮感,同時增加遊戲難度可以很好的激發使用者熱於挑戰的心理,讓使用者總想看看雲上的世界。
設定精力可以更好的保證遊戲開發進度任何一個遊戲都能玩通關,只要給予足夠多的時間和遊戲次數。
設想如果消消樂不設定精力,每天無限次玩,有一些遊戲高玩肯定可以輕輕鬆鬆玩到通關,那開發人員構思遊戲關卡的速度能趕上玩家的通關速度嗎?如果你通關了,每天一開啟你就到了樹頂端,你會一直保留這個遊戲嗎?
同時設定多少星星才能開啟下一層的比賽也是一樣的道理。
設定精力便於公司盈利遊戲不同於軟體應用,除了透過最基本的使用者流量來盈利,還有最重要的一個盈利方式就是遊戲中的買賣,比如目前最火的手遊王者榮耀裡面可以花錢買英雄買面板買銘文。正是因為看到了這樣一塊大蛋糕,所以蘋果公司去年才和很多國內網際網路公司約談軟體內的收益分成問題。
消消樂設定精力,就促使很多想過關又不願意等待的人花錢去買各種道具,從而達到盈利的目的。
當然說到最後,開心消消樂的遊戲設計師在設計上想的肯定不止上面三點,還會有大量深層次的思考,我這裡只是列出三個最容易理解的原因,消消樂既然做到如此大的使用者體量,那其中的設計邏輯肯定經過了相當多打磨的。
像開心消消樂這種遊戲,一次性用掉5點精力,用完了30點就要等好久才會有精力繼續玩。如果一個遊戲想讓人上癮的話,一直都可以玩不是更好嗎?設計者這麼設計的原因是什麼呢?是利用了人的某種心理嗎?
回覆列表
我認為設定精力有以下幾個原因。
一是為了引起你的興趣。每天的六把結束之後,正是很想繼續玩下去的時候,但是很遺憾,沒精力值了,只能等。正所謂得不到的才是最好的,越得不到越想要,而這也成功地吸引了你的興趣。等幾個小時後,精力值恢復了,你也就繼續玩下去了。
二是讓你買道具。有些人心急,等不得,可以買精力值繼續,你就得投入。
三是讓朋友間互送精力值,擴大知名度。
不管遊戲設定精力值的初衷是什麼,我覺得這一點是很好的,可以讓人不沉迷於遊戲之中,適可而止總是很好的。