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  • 1 # 三旬遊戲
    混江湖新版本釋出已經過去了整整兩個月,從428萬人請辭策劃事件之後,《逆水寒》官方發起了玩家交流會,並且透過投票票選出了最終地點-重慶。

    428萬人請辭策劃事件之後,《逆水寒》官方一直都在致力於遊戲結構性調整,並且推出了大量新玩法。早期開始內測的大宋江湖實際上是一款相對比較輕鬆的社交類網路遊戲,初期的《逆水寒》各型別任務爆率是非常可觀的,高額的回報引起了眾多遊戲工作室的覬覦,而且由於同行水平太差,在同類型遊戲方面《逆水寒》完全沒有任何對手,玩家和工作室同時大量湧入,一時間各大伺服器火爆異常。隨著時間的推移和等級裝備的提升,一部分硬核玩家開始質疑《逆水寒》玩法過少,日常一條龍、英雄雙本、押鏢、舞陽城、仗劍行、武林風雲錄完成之後無事可做,而且70版本開放之後《逆水寒》策劃採取了保守的經濟系統,遊戲產出不足,裝備升級費用讓大部分平民痛苦,鑄成大錯,裝備升級費用讓大部分平民玩家望而卻步,引發了玩家與策劃的直接矛盾。

    在玩家不滿策劃的前提下,官方重大PVP賽事也出現了BUG,引起PDD等知名玩家不滿退出,於是有了428萬人請辭策劃活動。事實上,雖然有萬人請辭策劃,但《逆水寒》的玩家內部關於遊戲是存在分歧的——上班族認為當時的遊戲時間完全合理,在經歷了一天緊張疲憊的工作之後,晚上回家和幾個朋友打打副本聊聊天,享受短暫的遊戲時光和掉落裝備後的喜悅即可;時間較多的硬核玩家則希望透過自己更多的時間付出來追趕榜上大佬。當時三旬是比較支援第一類玩家的,畢竟遊戲本身是為了放鬆和社交,但很明顯在428事件當中硬核玩家佔據了上風,隨後《逆水寒》陸續增加了大量玩法,並大幅度增加了遊戲產出,期望讓玩家透過“肝”就能追上大佬進度。

    目前《逆水寒》當中休閒玩法包括鬥地主、麻將、荒野求生和豪俠戰旗,副本新增風雪鐵牢關和崑崙墟遺蹟,裝備系統加入了一鍵重鍛最佳化體驗,日常中增加了週一到週四的江湖挑戰、流派競武、幫會任務增加權利西來……終於硬核玩家也覺得肝疼了,原本在輕鬆完成日常積累之後,玩家還有時間體驗遊戲中其他風景地圖,研究有趣的奇遇玩法,現在大部分人的日常產出活動直接拉滿,硬核玩家嚐到了自己要求的“苦果”。

    三旬作為一名629玩家體驗《逆水寒》至今,從各大貼吧論壇看到了太多《逆水寒》負面訊息,而且《逆水寒》玩家堪稱最難伺候的群體。遊戲版本初期質疑玩法太少,新版本開放之後又覺得任務太多肝不過來,那麼遊戲到底要怎麼做才能讓所有人滿意?

    《逆水寒》官方為了照顧哭弱玩家一直都在調整各種副本的難度,從武林風雲錄難度到舞陽城、風雪鐵牢關,副本難度一削再削,然而還是有一些玩家在自己從不研究機制的情況下無腦哭弱;為了讓玩家在試劍天下和臥龍嶺戰場更容易的獲取段位獎勵,也伴隨著哭弱玩家一直進行最佳化調整。

    逆水寒》現階段的確並不完美,但策劃一直都在從各方面聽取玩家意見進行調整玩家們也應當不要理會那些無腦哭弱又不用心的玻璃心玩家等待這片江湖變得更好。

    從個人體驗來講,三旬認為現階段《逆水寒》調整是比較合理的,每週透過戰場段位獎勵、各類積分換取的交子足以應付正常MMORPG類遊戲的積累,各種稀有詞條也可以透過各種活動和副本產出慢慢積累獲得,這本就是養成類遊戲該有的樣子,要麼玩家付出時間慢慢積累,要麼付出金錢加速成型。

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