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  • 1 # 村裡的希望村裡的獨苗

    客觀來說,三國殺是一款帶動了中國桌遊行業,帶火了一堆桌遊吧,吸引了無數人玩了許多年

    說好聽點,三國殺是一款比較好地傳承和發揚了三國文化的遊戲產品。

    但是在國內那2w左右的核心桌遊玩家心目中,三國殺算不算桌遊,都是有爭議的。

    不過不管怎麼樣,三國殺從08年到20年,走過了十幾年,衍生出了pc遊戲和手機遊戲,並且現在還是在不斷的推出新的東西,生命力可見一斑。

    當然作為一個規則並不簡單、受眾多為年輕人的卡牌遊戲,註定存在著壽命。現在已經很少能夠有人召集到熟識同伴進行一場八人軍爭了。還有,運營團隊最不該的就是將設計權下發到民間,即使有著官方的後期修改,但武將強度註定越來越失衡。憑心而論,在對一將成名投票時你會選擇強度低的技能嗎。不過這也是沒有辦法的事情,可以與玩家進行良好的互動還能稍微拯救一下這一款一直在過氣的桌遊,當然他們也只能以這種自損八百的態勢去挽回正在棄遊的玩家

  • 2 # 秀秀愛舞蹈

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    桌遊2大癌症之一,也比不上去年失火的狼人殺人。

    枯死的駱駝比馬大。去年看了三國殺手之旅和OL的月山資料,相當不錯,很穩定。

    老實說,比起其他火熱的手遊,有些荒野求生,蝗蟲選手幾乎走了以後,“冷”不如三國殺。

    之後,我還聽說了很多新的表遊,包括面對衍生品安排,和現在到處開放的殺人神祕體驗官,總之,沒有什麼特別的成功,不能再殺死3個國家。

    三國總是有很多人玩,IP知名度高,但變身總是一個大難題。實際上,餐桌巡迴不能賣盜版,OL和手巡迴只能可惜賣舞池,賣面板,喘氣。

  • 3 # 葉子文MR

    主要是武將平衡性的問題。現在的平衡性問題十分嚴重,導致看將面直接就可以判斷出輸贏。比如劉嫣,徐榮這種刷刷手氣卡就可以秒全場的武將。老武將雖然界限突破,但是強度還是不能和很多新武將比。其實強度問題你可以有強有弱,但是你直接一穿七就過分了,建議修改一下這些強的過分的武將。以後也不要出這種武將。至於手機版的獼猴,馬鈞,龐德公,那已經不是桌遊了,已經是看誰手速快小遊戲了

  • 4 # 勤勞的人愛家

    仍然是中國最火,受眾人數最廣的桌遊。

    就算是並稱為桌遊吧兩大毒瘤之一,去年火的不行的狼人殺,也比不上。

    瘦死的駱駝比馬大,我去年看三國殺手遊和OL的月活資料其實還是不錯的,而且比較穩定。

    說實話,比起其它看似火爆的手遊,什麼荒野求生之類的,等蝗蟲玩家走的差不多了以後,還不如“涼了”的三國殺呢。之後我也聽說遊卡出了不少的新桌遊,包括衍生品陣面對決,還有現在到處在開的謀殺之謎體驗館,總之是沒有什麼特別成功的,能超過三國殺的更是一款也沒有。

    何況三國雖然一直挺多人玩,IP知名度也高,但是變現一直都是大難題。實體桌遊賣不過盜版,OL和手遊也只能靠著賣武將,賣面板苟延殘喘,也是很可惜了。

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