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  • 1 # 影像玩家

    在當下社會背景下,一定程度上,開發一個電腦遊戲的投入產出比要比開發一個手機遊戲的投入產出比小很多,畢竟移動網際網路時代,用手機玩遊戲要比電腦玩遊戲方便的多,更普及,更有市場,雖然有些遊戲很傻,但也還是有人下載安裝玩,開發個手機遊戲從技術上也容易,成本又低,又能夠快速擁有使用者,所以手機遊戲各種鋪天蓋地,然後手機配置自然跟不上他們的迭代更新,除了配置跟不上,手機廠商的競爭讓他們一遍一遍的更新系統,對於硬體要求也越來越多,然後推陳出新,然後各個比拼,然後自己使用過程中不斷積累的快取啊已經各種吧,讓手機也越來越慢越來越卡……

    所以,說白了,就是有太多人用各種理由和方式讓你想換手機,而想讓你換電腦的人越來越少,畢竟移動網際網路時代撈金的人比傳統網際網路的人多

  • 2 # 萬能選手

    電腦跟手機的差距還是很大的,無論是執行速度,使用方式,主要功能等等都有很大差距。

    CPU差距

    1.電腦CPU

    電腦cpu的構架主要是x86和X64等等,電腦CPU執行速度很快,對能耗要求很高。而電腦都是直接接交流電,所以能耗就不是問題。

    2.手機CPU

    手機cpu主要的構架是ARM構架,因為手機的電池容量有限,所以對能耗恰恰與電腦相反。手機cpu在設計的時候,重點是怎麼降低能耗,所以執行速度就相對於電腦來講要弱很多。

    GPU差距

    電腦顯示卡基本能做到獨立出來,這樣就能更好的發揮顯示卡效能,使畫面執行更加流暢。手機顯示卡基本都整合在cpu裡,cpu就只有那麼大,再整合個顯示卡進去基本就能拖下更多的運算速度。

    製作精度不同

    手機CPU目前已經能做到7奈米,10奈米,14奈米。而電腦cpu基本是48奈米,36奈米等等。因為工藝的差別不一樣,在能量消耗也不一樣。

    作業系統不同

    電腦系統一般更新頻率不高,且屬於開放式的,只要硬體損壞不大,一般都能保持初始速度。而手機系統更新頻率很高,對硬體要求也與日俱增。且部分手機廠商為了提升手機銷售,在系統更新後故意拖慢系統,所以手機幾年後就慢了。

  • 3 # 何必從相識

    電腦上基本都安裝360安全衛士,保護正常上網安全,還可以最佳化、清理維護系統,建議手機上也經常清理維護一下。

  • 4 # 嘟嘟聊數碼

    因為X86架構為主的電腦已經快速發展了幾十年,到了現在已經進入瓶頸期了,而且隨著家家戶戶都有了電腦,增量市場變為存量市場後,行業整體利潤就大幅下降了,這樣也使得英特爾這樣的CPU晶片廠商放慢了更新步伐,導致一顆幾年前的CPU就可以用好幾年不淘汰,這在十年多以前是絕對不會發生的事。

    手機市場目前仍然屬於高速增長的市場,至少比賣電腦利潤高太多,所以眾多廠商都趨之若鶩,一年下來的手機發佈會一場接著一場,晶片也是至少一年一換代,每一代進步還很大,所以三年下來,曾經流暢使用的手機可能就各種不好用了,然後就促使你買新的手機。

    硬體發展和軟體發展是相輔相成的,如果一個行業硬體發展快,軟體進步速度也就跟上來了,電腦的硬體因為進步慢,所以相應的軟體和應用也就發展放緩,而手機行業恰恰相反,發展速度就和十多年前的電腦行業那樣,所以一款高階手機用個三四年基本就淘汰掉了。

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