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  • 1 # 魔性小哥兒

    先進遊戲截個圖,武將如圖:

    遊戲而已,所以請不要摻雜各種不必要的情緒進來,也不要去考量什麼歷史真實性。如果你非要較真兒,那就去看歷史小說吧,還玩什麼遊戲?更何況現在邊鋒的三國殺玩的人越來越少,不增加點遊戲性誰還會去關注啊……我個人自然是順其自然實用就搞一個。

    接下來分析下技能:

    技能1:說白了就是上標記的,2V2模式最佳,因為人少標記很快全場上滿,從而靠技能2牽制對方保護隊友;相反8人局就要看站位了,123位可以考慮選擇,其次站位越靠後就越不要考慮了,因為你位置太靠後,且不說別人可以透過前面玩家的動作猜你的身份先手控你,等你上完標記還得等別人觸發才行,為時已晚。

    技能2:全場標記的情況下,傷敵方你摸牌,被傷也魔拍,很好的牽制了對方的行動。

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    三國殺之前出過少數民族,比如孟獲,兀突骨,蹋頓等,但是外國武將還是頭一回出,閒話少敘,讓我們來認識一下這個武將吧。

    卑彌呼,國籍日本,具體事蹟瞭解不多,這裡只說三國殺,作為一個群雄3血武將,沒點真本事,可不行。先看技能:

    乍一看,你會感覺技能描述又這麼多,其實,這個武將技能描述真的不復雜,理解起來也不麻煩,讓我們來逐一分析。

    一技能:主要就是撒標記,把其他人都加上標記。

    二技能:只要是帶有標記的人受到傷害,你就可以摸牌,過牌的神技。

    三技能:覺醒技,依靠二技能過牌達到7張或更多即可覺醒,加一點體力上限並恢復一點體力,為所有人施加標記。然後失去過牌的二技能,獲得四技能。

    四技能:帶有標記的武將,每人都有一次機會,或好或壞,好的可以一起享受桃子、無中生有等等好牌,壞的只能是被順手牽羊或者拆橋,這一點有點像簡雍/孫魯班;還有另一種就是可以取消掉一個唯一指向你的卡牌效果。但是所有這些的代價就是,他會失去標記。

    總體來說,這個武將,強度還是可以的,能力基本上是在過牌上,缺點就是防禦一般,容易被針對,死在覺醒的路上。

    配合上來說,適合賣血武將,舉個例子:曹睿主公,忠臣隊友戲志才先輔曹睿,然後卑彌呼撒標記給曹睿,曹睿受傷,將會有什麼收益,除了卑彌呼的一張牌,曹睿回血或者一牌收益,戲志才判定可以做到兩張牌差,當然,這只是為了顯示她的技能,具體還要看情況。

    總的來說,這個武將還不錯,至少設計的還是挺給力的,技能也比較有意思,分數的話,給個90(滿分100)吧!

  • 3 # 南華老仙ql

    不請自來。技能強度和操作樓上幾位講過了,大概講一下歷史。

    卑彌呼,邪馬臺(yamato的音譯,實為中文“大和”)國女王,於魏明帝曹叡在位時期向中原上表稱臣(劃重點,稱臣,那些說出日本武將退殺的看看,日本上表稱臣不高興嗎),曹叡賜金印一顆(“賜”)(這顆金印和劉秀那顆一共兩顆,是日本國寶),一些禮品(具體忘了是什麼,但這些禮品是後來天皇繼位所需“三神器”(寶劍銅鏡勾玉)的原型),封為親魏倭王(倭國一稱的由來,把魏字去掉半邊左邊添上立人,“魏國友人”之意),安東都護府都護(你日本國王在分裂時期的中國都只能當個都護)

    此事在日本的史書和《三國志·魏書》中均有記載

    重點明顯不應該是日本國籍,而是日本對中國上表稱過臣,所以三國殺才能出這個武將,證明在三國時期,日本也就是個弟弟,連女王在三國殺這樣的遊戲裡也就算箇中上較強的武將

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