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  • 1 # 原裝羚羊

    可以齊射,你可以搜搜第一次海灣戰爭美軍威斯康星戰列艦有一張主炮齊射的照片,還可以看到戰艦被巨大後坐力推的後移產生的浪花

  • 2 # 不雲淡風輕

    照片上的齊射不是同時進行,有一個很短的時間差,看上去是同步進行的,實際上還是分散發射的。幾百毫米的口徑,成噸的裝藥量,可不是鬧著玩兒的鬧不好艦毀人亡。這是對岸射擊,要是對海射擊,就要一發一發的來,要講求射擊精度,畢竟那打出去的都是真金白銀啊。

  • 3 # 籠哥模型

    戰列艦主炮齊射對戰艦的危害超乎想象。二戰日本的大和號的姐妹艦武藏號,在一次齊射後,由於炮手沒聽到主炮發射的訊號沒有入船艙躲避,活生生把甲板上的炮手震死,高射炮的瞄準裝置也都全部損壞,接下來就成了海上活靶子被飛機炸沉了

  • 4 # 我滷抖

    兩個原因:

    1、後坐力問題。齊射帶來巨大後坐力,導致艦船大幅位移,影響二次發射效率,甚至帶來結構性損壞;

    2,大量煙霧問題。齊射產生大量煙霧,帶來二次射擊瞄準的困難。

  • 5 # 軍武資料庫

    實際上戰艦是可以齊射的,齊射並不會對戰艦構成任何的影響。

    但的確戰艦在開炮的時候會有火炮輪流射擊的現象。

    這個方法叫做半齊射(semi-salvo fire)是由戰艦的主炮在不同的裝訂引數下進行依次開火。

    這樣做的主要原因在於,依靠不同引數的快速連續射擊,可以更快速度的修正彈道偏差。

    通常的情況下,戰列艦第一輪開火會以半齊射開始,等到測定好了火炮瞄準引數後再開始火力全開。

    在戰列艦側舷全力開火的時候的確戰列艦可以被火炮的反作用力向一邊推進。但是這個推進量是實際上已經在戰列艦的設計中予以考慮了。並不會因為戰列艦被橫向的推動了幾十米而導致戰列艦打不準。並且,戰列艦本身的結構也是可以承受得住側向火力全開的,原因也很簡單,大部分能量最終還是會傳遞到海水裡。這點就比陸地上的炮有太多的先天優勢了。

    對於同一個炮塔齊射的時候,三門炮會有一個極短的時間間隔,通常會有0.幾秒的時間差,為的是為了防止炮口激波對炮彈的精度形成影響。

  • 6 # 薺菜糰子

    既可以全齊射,也可以半齊射或部分齊射(輪流發射應該屬於部分齊射),這要看戰術需要了。齊射的目的是增加命中率和破壞力,但即便是齊射,同炮塔各炮實際上也是有微小的時間差的。當兩根炮管靠的很近時,同時開火的話,炮口暴風會相互影響,飛行中的炮彈的空氣擾動也會相互干擾,這樣會影響精度。所以在三聯炮塔上會把兩邊的炮和中間的炮分別擊發,或者各炮均有一個時間差。但為了不影響散佈密集度,這個時間差要足夠小,一般只有零點幾秒甚至零點零幾秒。

  • 7 # 少點冰

    可以齊射的,但是實際又不是齊射,有個時間差,避免炮口氣流影響隔壁精度。具體的可以搜尋影像和圖片。

    你看到不是齊射的原因可能是對目標不同,一般兩艘戰列艦互毆都是齊射,爭取一輪齊射把對面打趴下。不是靠精度,而是靠彈丸密集度打擊。

    出現無法齊射可能原因是:

    ①打擊目標不需要齊射,需要精度要求比破壞要求高,齊射準度沒有單發好,因為每個炮的角度都有個盲區。

    ②被對面破壞了,打到發射機構,或者炮管損傷,畢竟捱上一輪齊射剩下能用的不多了。

  • 8 # 百事可樂少年

    因為戰列艦的主炮口徑越來越大,炮彈裝藥也越來越多,主炮射擊時會出現劇烈的炮口暴風,互相干擾彈道,一門炮發射後還要等等,讓火藥燃氣散去,所以不能進行齊射

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