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1 # 你瞅瞅你看看
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2 # 躲進圍牆成一桶
是玩遊戲的人長大了,沒時間消耗在遊戲上面。於是雲玩家多,而現在的年輕人又喜歡快餐似的遊戲!這種很平衡很精彩的遊戲入手比較慢
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3 # 13074761410
質量確實很高,新玩家沒2年都成不了高手(高手不是指特別高的高手,最起碼能玩懂),所以新玩家加入的很少。老玩家的話,以前玩這遊戲的那批人還沒徹底離開網路,等那批人長大了徹底離開網路這遊戲也就到頭了。
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4 # 一介書聲
作為一個征戰8年Dota2的玩家,我說一下我自己的情況,剛開始玩的時候瞬間就上癮了,無論是遊戲環境(最早玩夢三,遊戲環境差的一比),遊戲製作,等等等等,都特別棒,那個時候也年輕,下班沒事幹就玩,休息的時候能玩整整一天。
現在不行了,下班了不是去跟朋友喝酒就是應酬,在家玩電腦還不如跟孩子玩會兒,躺床上玩會兒手機舒服,週一到週五基本沒碰過電腦?
至於新鮮血液,我覺得騰訊,不會讓完美大肆宣傳的。
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5 # SeUAgian
我們小時候玩的玩具和遊戲看的動畫片,放在現在大人看也不會太弱智。你們看看我們的後輩兒什麼豬豬俠喜洋洋,玩的王者榮耀。。。。確實很擔憂,更別說玩dota了。
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6 # 世間一切都是作孽
好遊戲,可是不符合當今的快餐式體驗了,再加上商業運營太過死板,這個得看看馬化騰!一個王者榮耀一個和平精英吃掉多少市場,又有多少人能夠有時間來體驗這個經典的遊戲!太少了!好的東西應該跟上時代的腳步,要緊跟科技的步伐才不會被淘汰,現在是手遊的時代,早入手的都做大了,好在全球市場還沒有一個壟斷型的遊戲,這些大ip還有機會,只是要趁早!
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7 # PenTium4
個人覺得最主要的原因是 dota1 2的分流對遊戲傷害太大了,do1的巔峰時期,不僅是moba類王者 更可以秒殺所有對抗競技遊戲,do1,do2分流,模型介面大改,英雄背景重做,傷害了太多魔獸玩家,提高學習成本,分流了大半dota愛好者, 至今仍有很多玩家留守do1,lol就是在這時候崛起的,這類遊戲 2個版本不玩,在想回來就太難了。。。
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8 # 樂越躍
從13年玩到現在了,遊戲時間2000+小時,總體而言就是對新手不太友好。
你要是上來玩一號位,不會反補、不會控兵線不會帶線,不會刷錢,後期就只有“see”。
你要是上來玩二號位中單,不會卡兵,不會控符、不會帶節奏,被對面中單壓死,給你死到懷疑人生。
你要是上來玩三號位,不會控線,不會混等級,對線期過了不會補經濟和等級,後期就是個局外人。
你要是上來玩四、五號位,不會拉也控兵線,不會買眼、排眼,不會遊走gank,那就更慘,全隊抓著你噴。
總之,太難,而且噴人的時候是直接開語音噴的那種。
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9 # 不正經的書
05年開始dota1,記得好像是6.21版本;17年收山dota2,6000多分。這遊戲燒腦,不快餐,競技性極強,套路極其豐富,一旦上手那是真的愛不釋手。自從老玩家慢慢步入中年,年輕玩家的創造力和心理承受力迅速下降。說簡單點就是套路太少,噴你兩句就受不了了。wings,cndota最後的榮光!當年拒絕了職業隊邀請,認為不是正規工作,待遇當時蠻好的,包吃包住稅後5000,獎金另算,哈哈!
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上手太難而且國服戾氣太重,對新手極不友好,再加上這遊戲本來玩的人就不多,想找個身邊的隊友都難,全靠自己摸索自己找影片學才能打出來點樣子。