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  • 1 # 5Gnas

    VR虛擬現實技術

    分析學習VR的難度,必須要從不同行業應用VR技術的現狀來分析“學VR難不難”。先從最難得影視行業說明VR技術難不難!

    在影視行業運用VR技術最難,其次是廣告行業。

    VR的本質是一種“被設計出的創新性的素材內容”,也就是指人設計出的具有展示價值和一定文化內容的素材內容。

    影視行業的VR學習是最難得。是由於,VR設計,技術上都是分為兩大類。

    技術一:3D建模

    第一張圖片裡邊的龍,是沒有色彩和外表光澤的。只有龍的形態,僅僅只設計出物體的形態,就是三維建模。

    技術二:渲染模型

    第二張圖片裡的龍變成了紅色,從技術角度上不叫“更換顏色”,而是指的是“給龍模型渲染了”,可能有的人會疑惑,第一張圖片不是灰黑色嗎?

    不是的,模型身上的顏色並不是指模型具有“灰黑色”了,而是因為計算機的顯示器,為了在三維模型的設計一開始,給設計師展示出“三維”效果,仿照了鉛筆手繪素描的特點,如圖二三四,是透過黑灰色的創造手法,在白色紙張上表現出三維效果。由於設計人員長時間正對顯示器,所以白色的紙張的效果出現在顯示器上時,對設計人員的眼睛是一種極大的刺激性傷害。所以顯示器不能採用白色背景來進行三維模型的創造。所以計算機設計軟體設計了“加深黑灰色模型的效果,以近似於模擬白色紙張背景”,加強在平面顯示器裡設計三維效果的感覺。

    為什麼筆者說影視行業VR是最難得,而不是遊戲VR最難或者其他最難。

    是因為,如果對“龍的外表”設計的僅僅是近似,那麼觀眾和市場是一定不會買賬的!觀眾位於不同群體,有許多藝術家和從事藝術學習的,也有許多文化素養豐富的文化迷觀眾,一條龍在不同人眼裡,是有不同的期待和幻想的形體效果,設計師要做出一條複合大眾審美,複合不同文化要求的龍(這裡先重點指龍的形體),是不可能或者難易完成的!更難得是給龍“上色”和龍的背景製作!龍的渲染就是指對龍進行色彩外觀的創造。在設計中,出現類似最後一張圖的情況,是再平常不過的現象了!模擬視覺的設計,真的很難,影視設計更難!

    一面鏡子,在Sunny下,在室內,在黑暗中,是完全不同的效果!也就是說光線會直接影響物體的外觀!但不會影響物體的形體!一條龍,還必須是會動的龍!不能是雕塑,需要計算機模擬不同場景的光線,然後不同場景光線又會對龍和龍的背景產生巨大的影響!

    一面會動的鏡子,在Sunny下是不同“現象”的,一條龍,身上有無數鱗片,無數的鱗片又等同於無數的鏡子,具有一定的反光效果或者陰影效果!可想而知,在影視中,設計出“一條龍”

    是多麼難!

    其他行業,就對形態和外觀的統一上,降低了很多要求。如建築行業運用VR技術,主要是在Bim方向和Gis方向,往往要求模型的形態比例必須正確,而外觀效果並不一定有明確的標準,只要滿足使用的目的便可以。如建築的日照分析,一個模擬的大樓,在模擬的日光條件下,是有不同的“受光面”的,也就是透過日照分析,模擬建設好的大樓中各處的採光效果。

  • 2 # 重慶新華電腦學校

    VR虛擬現實技術

    分析學習VR的難度,必須要從不同行業應用VR技術的現狀來分析“學VR難不難”。先從最難得影視行業說明VR技術難不難!

    在影視行業運用VR技術最難,其次是廣告行業。

  • 3 # 小鬼別掉隊343

    VR遊戲內設計或者場景設計都不算困難,VR的核心技術還在於硬體和系統引擎,如果這兩方面沒有突破,VR推廣還是比較困難。但技術隨時在進步,VR代替現在市面上的遊戲和電影是必然的,有興趣的話好好學,VR的未來是很有前途的

  • 4 # 江西新華電腦餘

    沒有什麼好不好學。只有感不感興趣,vr是近年新興的技術,應用前景十分明朗,比如醫療行業、軍事行業、地產行業等。整體來說,學起來不是很容易,畢竟需要會很多東西,不過只要用心學肯定可以學好,這點是毋庸置疑的。

  • 5 # 安徽新華高階技工學校

    虛擬現實(VR)融合了多媒體、感測器、新型顯示、網際網路和人工智慧等眾多技術,是引領全球新一輪產業變革的重要力量。當前,中國VR消費級市場快速培育,在遊戲、娛樂、影視等領域的產品形態更加豐富,商業模式逐漸走向成熟。

  • 6 # 江西新華電腦餘

    沒有什麼好不好學。只有感不感興趣,vr是近年新興的技術,應用前景十分明朗,比如醫療行業、軍事行業、地產行業等。整體來說,學起來不是很容易,畢竟需要會很多東西,不過只要用心學肯定可以學好,這點是毋庸置疑的。

  • 7 # 安徽新華高階技工學校

    虛擬現實(VR)融合了多媒體、感測器、新型顯示、網際網路和人工智慧等眾多技術,是引領全球新一輪產業變革的重要力量。當前,中國VR消費級市場快速培育,在遊戲、娛樂、影視等領域的產品形態更加豐富,商業模式逐漸走向成熟。

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