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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,我是X博士。

    如果一款遊戲測了N年還不上線,官方大多會按耐不住在測試階段就來個“計費刪檔”,開放商城讓玩家充值消費。

    但是有一款遊戲,研發了七年分毫未收,他們卻一點都不慌!

    甚至還花了大把的心思在最佳化動作表現、戰鬥系統上。

    這款遊戲,就是《古劍奇譚OL》。

    劃重點一:這款仙俠遊戲究竟在想什麼?!一言不合竟把職業變成狼

    在過去七年的六次測試中,古劍OL一共歷經了搓招→戰法牧站樁輸出→無鎖定移動施法三個階段。

    而如今古劍OL的戰鬥系統,在去粗存精之後,更是有一種戰法牧+動作遊戲的味道。

    六派職業都分別具有兩個專精,玩家可以根據不同的戰鬥環境選擇不同的職業配置。

    比如最近很火的“滴滴打狼”,原本只是能變身狼形態的門派“斬風”,現在居然能載同一隊伍的玩家啦!而且搭載玩家還能獲得30%的移速加成!這可樂壞了一票古劍粉。

    身法靈活、劍法精妙凌厲的“御劍”,是古劍OL中唯一具備近戰遠端雙重輸出的門派,周身靈動的劍意為這個門派增添了一分浩然正氣。

    以琴音入道,能夠使用金木水火土法術之力的“妙法”,是古劍中不可或缺的大法師和奶媽。

    不僅能利用金系水系法攻來控制對手,還能破除敵方的霸體效果,治療隊友時還能提供土系護盾吸收傷害。

    再比如兼具召喚師和奶媽設定的門派“司命”,外號“動物園”,能夠召喚白虎等靈獸,遠端指揮靈獸衝鋒陷陣,同時司命的持續治療能力強,能夠恢復隊友的技能資源。

    在X博士看來,《古劍OL》測了七年,似乎終於找到了戰鬥系統真正適合的方向,每個職業特色鮮明,戰鬥體驗和手感相當流暢。

    不過你以為古劍OL測了七年內不斷最佳化技能機制就完了嗎?

    頭鐵的它在技能特效方面也絲毫不懈怠,加入了諸如敵人被重擊之後的僵直擊飛、連招之下的無力抵抗:

    不僅如此,每個職業在釋放技能時還有專屬的慢動作和特寫技能,比如斬風飲酒,愈戰愈強:

    御劍的八卦陣:

    妙法撫琴等等:

    瞬間感覺經費在燃燒有木有!

    課後總結:

    最後X博士只想吶喊一句,再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼“么蛾子”啦!

    比如,這種“吃雞”你見過嗎……

    最後X博士只想吶喊,古劍策劃實在太能改了!

    ↑↑古劍最近品牌宣傳夜上,直接表示還能改改改!

    再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼“么蛾子”啦!

  • 2 # 汝試於途

    不知道是不是指電視劇。

    是電視劇的話。我只是想說,一個是武俠劇。還有一個是玄幻劇啊。

    本人更喜歡逆水寒一點。特別喜歡裡面張智霖演的戚少商和鍾漢良演的顧惜朝的CP“虐戀”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 看了什麼書,使你開始慢慢走上人生巔峰?