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  • 1 # ZacSwiftie

    作為騰訊旗下的官方正版吃雞手遊,刺激戰場和全軍出擊,在復刻端遊畫面和槍械模型上,相較於其他吃雞手遊有著極大優勢,端遊玩家也容易適應。

    至於全軍出擊的玩家較少的原因,我覺得有一點必須得提。全民出擊作為一個還算半成品的手遊,充值按鈕早早就做好了,但遊戲內的卡頓卻還存在,這就足以見得等到遊戲完成品出來時滿屏的充值點了。這樣的做法就已經和現如今的藍洞如出一轍,難免玩家會趨向於另一款吃雞手遊了。

  • 2 # 265G遊戲網

    作為騰訊的兩款吃雞手遊,從這一個多月的釋出資料上來看,《刺激戰場》的玩家要遠遠大於《全軍出擊》的玩家,以下是最近的資料,可以看到《刺激戰場》的熱度要大於《全軍出擊》達5倍左右,足以看到《刺激戰場》是有多火爆了。而小編周圍也是有很多玩家都在玩《刺激戰場》。那麼是什麼原因導致的這個局面呢?

    其實,我們玩騰訊的這吃雞遊戲,大多數玩家都是從《絕地求生》過來的,而玩過這兩款遊戲的玩家其實都知道,《刺激戰場》的還原度更大,更像《絕地求生》。很多場景都和端遊一致,畫面風格和色調也和端遊差不多,這也是比較重要的原因之一,因為我們玩手遊的吃雞無非是想找到端遊的影子,而《刺激戰場》的還原度高,自然就更受大家的喜愛。

    而從體驗上來說,《全軍出擊》玩起來更像手遊,因為玩起來輕鬆簡單,有很多提示,適合手遊娛樂的性質。但是《刺激戰場》玩起來則體驗會更棒一些,因為畫面和整體感覺更加真實,雖然對手機效能要求更高,但絲毫不影響這些玩家。不過,目前《刺激戰場》在更新了全新內容後,在電腦上用模擬器玩《刺激戰場》可以開高配置設定和高畫面效果了,可以說玩起來體驗更好了,看著和端遊很像,畫面色彩處理也很好。所以更多人開始加入了刺激戰場的大軍。

  • 3 # 我是wo小白

    更正,全軍出擊沒有刺激戰場玩的人多,而且全軍出擊沒有刺激戰場畫質感強,全軍出擊人機太多,沒有地圖的場景變換,玩的基本都是小學生

  • 4 # 蒅柒z

    我覺得是刺激戰場人多 全軍出擊剛開始的時候也有不少人都是覺得是天美工作室做的遊戲可能回比刺激戰場好 但是就畫質這一方面全軍出擊就流失了不少的玩家 從而選擇了刺激戰場 再者光子工作室的刺激戰場對地圖中的一些BUG的修復也比天美工作室的全軍出擊做的好 後來慢慢的全軍出擊也更新的很少了玩家的遊戲體驗也少了 所以刺激戰場的人比全軍出擊的多

  • 5 # 魚十七遊戲解說

    首先刺激戰場玩的人比全軍出擊多,其實兩款遊戲同時退出的時候全軍和刺激在一段時間裡玩家使用者差不多的,至於後來為什麼全軍越來越少人玩呢,我覺得有以下原因:

    1.開始的遊戲宣傳。初期的刺激戰場一直宣傳的是原汁原味的吃雞有能夠媲美端遊一樣的遊戲體驗,這樣一來玩過端遊的大部分玩家都會優先選擇刺激戰場,畢竟很多玩家是因為玩過端遊才關注手遊吃雞的。

    2.畫面風格。刺激戰場是和端遊一樣的真實,不管是子彈的彈道,手雷丟擲的弧度還是槍支的操作和反應都很好,反觀全軍出擊畫面越來越偏向動畫的風格而且基本是沒有彈道的,後來還越加越多花裡胡哨的東西,埋地雷變石頭?這樣一來哪裡還是什麼吃雞,這搞得和使命召喚差不多風格的了,所以玩家流失就會越來越嚴重,畢竟玩家一開始就是奔著端遊吃雞去玩的。

    3.還有一個可能是運營問題吧,畢竟天美有著 王者榮耀 這款手遊一哥的遊戲在手裡自然也就沒有把全軍出擊當成主要產品,做得沒有光子好也很正常

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