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1 # 天上素依素飄然
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2 # 橙心社
說到黑巖射手,在國內有著較高的知名人氣,很多人都被她無機質感的身軀和冷漠的眼神所吸引,但真正看過這部動畫的卻還是少數。
在最初看到黑巖射手的TV動畫時,我想很多觀看者的心情與我是一樣的,那就是並不是很理解,這個世界的設定在開始時並沒有過多的介紹,觀眾們看到的是現實世界裡少女們的煩惱與另一個不知名的世界中少女們不斷廝殺的故事。而兩個世界中存在著的某種聯絡,簡單的來說就是將每個少女的心靈都想象成一個戰士,透過不斷的傷害她人與被傷害體現出少女們強烈又純粹的思緒。
初次看的時候可能觀眾無法對兩個世界的人在印象裡形成一定的聯絡,尤其是對這種故事模式瞭解甚少的人,但如果在看完全集後回過頭來看,你就會發現這其實並不理解困難,故事的世界觀並不龐大,劇情最後對友情的表達也很感人。雖然不算是神作,但整體看來還是一部很優秀的作品。
文:杯杯
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3 # 黑鼠鼠
《黑巖射手》嘛,很神奇的一部作品,那時候是PSP的遊戲改,那遊戲我玩過,然後我很牛逼,我連第一關的小BOSS都沒打得過去,然後我就給刪了“什麼垃圾遊戲!”
其實這部作品能吐槽的點挺多的,就比如雖然確實有許多人知道“黑巖”也看過很多的桌布,但,估計遊戲或者動畫有了解的應該很少,動畫有沒有看過也是個問題,動畫能理解多少就更是問題,此為就是那個《黑巖射手》的動畫OP,我真的至今都聽不習慣,雖然是“公主殿下”唱的,還有就是,黑巖射手的世界觀分倆個世界,一個是現實世界,一個是少女的心靈世界,而少女心靈世界,用現在的話來講,是全部由三渲二技術搞的,不過那時候直接就叫3DCG,沒有這方面說法的。
而當初動畫的倆位爽監督,一個現實世界動畫的監督“吉岡忍”另外一個少女內心世界的3DCG監督“今石洋之”我不知道吉岡忍是幹啥的,但今石洋之我是真的知道他是幹過啥的,劇情、邏輯、不存在的,誰帶腦子看誰就是沙比,只要看的燃看的爽不就行了嗎。
其實黑巖射手,就單純動畫的劇情設定等等各方面,都很簡單的,基本上是少女現實世界內心的糾葛與摩擦,在另外一個世界中,則會有個代理者,根據她們內心的變化而大打出手,也就是心靈的世界,而如果心理世界的代理者死了咋辦呢,那現實中的人格還被重新塑造,原本的思想與性格還跟著心一塊死了,但這樣說不定會變的更好,順便一提,遊戲中的黑巖射手,就是人類研究出來抵抗外星人,保護人類的戰爭機器,然,人類最後還是死絕了。
其實我也許不應該說這話,我第一次看黑巖射手的時候,我沒看懂,之後我便發現了,這動畫似乎不需要帶腦子去看,二刷的時候明白了這部動畫的製作邏輯,這是做了玩的,現實世界少女的心情怎麼樣,說真的,對我個人來講是無關緊要的,問題是另外一個世界的打鬥,今石在這部動畫運用3DCG展現出來的打鬥效果,至今無人超越,說明白點,這他媽依然也是個爽片看,動作片,其他的都是一些額外的BUFF加成,而這部動畫的製作技術,甚至影響到了後續日本動畫的技術迭代提升,直至今日。
文:傑克
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問題先生中午好!請茶☕!黑巖射手俺還是透過先生才瞭解了一些,其作者是透過混亂的表象去解析內在的真諦,這種動漫表現手法俺個人覺得,其意雖為正理,但不符合動漫人群普遍的認識能力,太過犀利,博眾眼球的賺取利益的成分過大,希望動漫之作能夠多做一些淨化心靈的作品。多謝邀請!祝健康快樂!