調查表明,在中國,上網人群主要是青少年,網路成癮問題也主要發生在青少年身上。許多小學生沉迷於網路遊戲,一日上癮,就會把大量的時間花在玩網路遊戲上,以至於影響了正常的學習和生活,嚴重地影響了他們的身心健康,這應該是個值得學校、家長和社會關注的問題。然而設定中歷史人物的角色數不勝數,這些歷史人物給學生帶來的是在學習上的幫助,還是帶給學生三觀影響?遊戲給青少年兒童帶的利大還是弊大?有多少家長能夠合理的如何來引導青少年兒童對網路的認知?
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1 # 苓安
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2 # 大悅平生
只是一個愛好,缺乏引導而已。不要把問題出現的不好結果完全歸結於遊戲和孩子。
這本身就是一種不負責任的表現。
遊戲吸引孩子的注意力,自然有它本身的優秀之處。
首先,現在的遊戲的互動性就很棒,孩子更容易找到志同道合的朋友。
其次遊戲和網路本身就是科技前沿,應妥善利用孩子的好奇心理,正確引導孩子認識遊戲和網路,以及新生事物知識。讓孩子可以有準備的去接觸這些知識。不至於傻傻的簡單而無腦的沉迷虛幻世界。
最後,應該給予孩子正確的引導,不要盲目責備他們,每個孩子都是純潔的天使,都是潔白的畫布,應該幫助他們鑄就美好和豐富多彩的人生。
不是強行替他們活成父母們現在的樣子。
生命璀璨,人生精彩,不負好年華。
讓孩子走自己的路吧。
父母是孩子最忠實的夥伴、最好的朋友、最強大的守護者、最優質的榜樣,不應該無腦的站在孩子的對立面,讓他們心生抗拒。
凡事有度。
父母是孩子還最好的人生老師,管教是應該的,但是不要杞人憂天和推卸責任。
我們管教的目的是讓孩子明白潛在危險少踩坑,有自我保護意識減少潛在傷害,有思想有人品有擔當更加自強不息,充滿生命活力。
其實所有父母都曾經是孩子,只是隨著成長被現實環境磨滅了年少時的單純,學會了生存,產生了固執,熄滅了對未知事物的好奇心和探索慾望。
孩子未來就是不一樣的我們,我們是孩子不一樣的現在。
請怎麼對待自己就怎麼對待孩子,己所不欲 ,勿施於人。
我現在也為人父母,寫了一些心裡話,純屬個人觀點。[大笑][大笑][大笑]
大家共勉之。[大笑][大笑]
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3 # 幼兒教學課堂
遊戲不會,但是“沉迷”會。
對於遊戲,從源頭上,遊戲開發商一定要做好遊戲內容,另外要做好青少年模式的相關規定;從家長的角度,在玩遊戲這件事上,也要對孩子做好引導。
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4 # 我是瓜皮選手
我感覺吧,不一定,得分人,不能絕對否定,但咱們也不能完全肯定。
這可能跟孩子的經歷興趣,以及與人交往的朋友有關。
我舉個例子,我身邊的一個朋友,原本其實是一個挺不錯的人,但就是因為同學的一句話。
你玩的好你給我打個職業,上個王者……
然後就為了爭口氣,真的,就一直玩 沒日沒夜地玩,玩到最後,他把自己都玩的鬱悶了,得了憂鬱症,現在變得怪里怪氣的。
所以說,還是跟孩子個人的承受能力,以及身邊的朋友也有一定關係,父母管制沒錯,但也要收方有度,別等到哪一天孩子真的造成逆反心理,得不償失。
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5 # 餃子剝皮
其實遊戲本身並不會影響到孩子,影響孩子的是玩遊戲的人,一局遊戲什麼樣的人都有,有些甚至一開語音就髒話連篇的,本來現實生活中接觸不到的,遊戲世界裡都接觸到了。所以還是要有自己的判斷力,玩遊戲要適量。不能拿得起就放不下了。有時間觀念,有判斷能力,適當的玩會遊戲也無傷大雅。其實遊戲裡面的人物只是借用了歷史人物的名字,跟歷史沒有關係的。玩遊戲的也是知道的。
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6 # 留守傅姐
所以,我一聽到遊戲,就恨開發遊戲的商人,你說我心胸狹隘也好,說我農村婦女頭髮長見識短也罷,總之我就恨開發遊戲出來的商人。如果沒有這千奇百怪的遊戲,孩子也不會沉浸在遊戲之中。
說一千道一萬,我們大人教子有方也有問題,但遊戲害學生孩子兒也不淺。但凡走到那裡,都能看到專注玩遊戲的孩子,他門不吵不鬧,只要一部手機就能從大早坐到天黑。沒有什麼玩具有遊戲吸引他們,手機比父母親還要親!
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7 # A曲奇皓皓
遊戲呢,它最初的作用是為了人們在勞累之後,用來放鬆自己的作用,但隨著遊戲行業飛快地發展,遊戲已經不單單僅是放鬆休閒的作用了,它涉及的領域已經覆蓋到很多方面了。一個事物的產生呢,必然有利有弊,像遊戲的話,對於那些控制力和自制力不強的青少年來說,很容易沉迷於遊戲世界中無法自拔,因為長期出於遊戲世界中,遊戲中一些不良的價值觀和世界觀就會潛移默化地轉移到青少年的身上,再加上對遊戲的痴迷,很容易將遊戲中不良的東西帶到現實生活中,所以,適度遊戲可以放鬆自己,做到勞逸結合,如果沉迷於遊戲的話,那麼有很大的可能影響到青少年的成長和三觀
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8 # 南歌子吖
遊戲是否影響到青少年的成長與三觀實則取決於孩子對遊戲的理解。
現市面上的遊戲良莠不齊,大多推行青少年模式,有著時間限制。
遊戲的適當其實是對大腦開發有好處的,但不宜過度。一旦過度遊戲就容易有網癮,進而應發家庭矛盾。遊戲是虛擬世界,假如說孩子對遊戲這方面感興趣,那和不將遊戲與歷史人物想對比,進而討論之,給予正確引導,這樣孩子玩得愉悅的同時 也拓展了歷史知識,兩全其美。
玩的同時,也提醒孩子,遊戲終歸是個虛擬世界,別把現實套進遊戲世界裡。
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9 # 聚財小書童
影響少年的不是遊戲,是少年對待遊戲的態度。
影響男人的不是性愛,而是男人對待性愛的態度。
所有的事都有兩面性,態度決定了結果。
如果有人抱怨一件事,那是他還沒看透本質。
窮,不是因為錢難賺,而是因為對錢的態度。
苦,不是因為生活艱辛,而是因為對生命的態度。
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10 # 手機使用者66039310624
遊戲容易使人沉迷,並不是每一個孩子都有很強的自控力,能合理對待遊戲。也不是每個家長都能做到正確引導。所以,是否是否影響青少年的成長和三觀,因人而異。
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11 # 大國攻略
遊戲是會影響到青少年的成長和三觀的,但答案並不是全是負面消極的。
青少年在成長過程中,遊戲是不可缺少的一個環節,沉迷遊戲的青少年也佔很大一部分比例。
大部分網路遊戲是會對青少年造成很大的影響:1.在很多的網路遊戲中,有著大量穿著暴漏的人物形象,這比國家嚴格管控的國網路遊有著更暴漏的畫面,這點從很多遊戲廣告中就能看出。
2.其次,網路遊戲是很會把控玩家的心裡,引導玩家不斷的遊玩,並進行消費。
3.大部分中國產網遊對遊戲背景的描繪和歷史人物大相徑庭,甚至男女性別進行顛倒,歪曲歷史。就曾有新聞報導:小學生認為荊軻是長腿萌妹這樣雷人的事情。
我認為堵不如疏,完全杜絕青少年玩遊戲是不可取的,也是不可能的,家長可以購買一些您認為的優質遊戲,陪伴孩子一起玩耍和成長,給他講述遊戲中的歷史背景和傳達的情感。或者通過和孩子進行球類、賽車競技遊戲:
總的來說,堵不如疏,提高孩子的眼界,遠離垃圾遊戲。
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12 # 仙兒6124
遊戲並不可怕,我就跟我孩子說過,我不認為遊戲就是毒物玩遊戲的就罪大惡極,我認為存在即合理。遊戲開發出來肯定有一定的優勢,只是在孩子青少年期間,父母的引導和溝通特別重要。
現階段是資訊化智慧化的社會,電子產品,遊戲層出不窮,根本沒辦法與世隔絕,家裡不能玩,到了學校孩子們都討論這個,路上車上,廣告牌,連電梯裡都各種宣傳視訊,孩子們肯定心裡癢癢,與其堵著,還不如敞開了玩一玩,但是家長要做好前期的溝通工作和規定措施,我孩子玩的遊戲我就事先網上百度瞭解清楚,然後和孩子討論這個遊戲,包括這個遊戲的開發公司,設計師我們都瞭解清楚了,這個實際上是讓孩子知道,遊戲也是學習知識創造出來的,然後規定時間,但必須是作業完成之後或者是週末空閒時間,並且關於遊戲沉迷這事情我們也事先討論交換意見的,這樣我們只是把遊戲當做遊戲本身來玩,不會讓他耽誤太多時間,家長也要花心思,在孩子空閒時間多帶孩子玩一些遊戲以外的活動,充實了時間,就減少了遊戲。
所以說到底,還是家長的問題,家長用心了自律了,孩子也不會差的!
絕對是有影響的。
我覺得有好的影響。也有壞的影響。
總歸來說,弊大於利。
很少有什麼真正益智類的遊戲。也不會有幾個人把遊戲當娛樂放鬆。
個人認為唯一一個好處便是,在競技性遊戲裡。可以體會緊張感、對抗性。有利於培養一種穩定的心態,但是這種好處實際上微乎其微。
小時候一直玩小霸王遊戲機,插卡帶的那種。父母管理嚴格,沒有上癮偶爾玩玩。
有些玩上癮的同學,甚至從家裡偷錢買卡帶。
上初中時候玩一個手機網路遊戲,功能機。遊戲叫魔力世紀。當時火的不行,一晚上一晚上的玩。好在只是在假期的時候玩了玩。只記得起早貪黑的,也不學習。就是玩,現在想想蠻可怕的。
所以對於青少年玩網路遊戲還是要適當控制,不要太過度。偶爾放鬆一下也是蠻好的。
說實話我很反對網上噴網路遊戲,把遊戲視為毒藥的觀點。古語有云“作箭者,恐人不傷;作輿者,恐人不貴。彼其有愛憎哉?”其實好好想想這句話,我們就能明白許許多多的道理。遊戲吸引人,只能說明他做的成功。至於網癮少年這純粹要看個人的心態。
網路一旦成癮,就影響很大。
青少年時期三觀尚未定性,極有可能為了一點點網路遊戲的快感,做出什麼傻事。