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  • 1 # 遊戲蛋炒飯

    說到熱血傳奇相信很多遊戲玩家都不會陌生了,作為一個已經上線18年的老遊戲,如今卻還是遊戲界的第一IP,不得不說熱血傳奇確實是一款經典的網遊了。

    其實經常玩傳奇的老玩家應該已經感覺到了,最近這幾年盛大對於傳奇遊戲的更新其實是不怎麼用心的。每次更新的版本其實就是把以前的怪物改個名字就變成新BOSS了,或者就是把以前的地圖東拼西湊一下,加點經驗加成就變成了一張新地圖。可想而知盛大對於傳奇遊戲的更新是多麼的不上心。

    雖然盛大對於傳奇的版本改動並沒有多用心,但是對於傳奇的IP還是很用心的,自從原始碼洩露出去導致私服氾濫的情況出現之後,盛大對於維權的行為是一直沒有停止的。很有以前很有名氣的私服也被盛大告上法庭了,可見盛大對於傳奇這個遊戲第一IP還是很看重的,畢竟是盛大的開山之作,也是現在盛大最賺錢的遊戲了。

    可能很多看官會說傳奇這麼老的一款遊戲,怎麼會是盛大現在最賺錢的遊戲了,在這裡小編是有實質證據的,傳奇在盛大的眾多遊戲中,收益一直都是前三的存在,而在2016年到2018年之間熱血傳奇一直都是盛大最賺錢的遊戲,沒有之一。而熱血傳奇與傳奇世界加起來的收益已經佔據了盛大遊戲收益的三分之一,可見傳奇對於盛大來說是一個多麼重要的存在。

    那麼傳奇既然為盛大創造了這麼多收益,為什麼盛大對於傳奇的版本更新還是這麼不用心呢?下邊聽小編慢慢給你說,首先,傳奇這種型別的遊戲確實已經被現在五花八門的遊戲淘汰了,而現在的傳奇玩家也是以前留下來的為數不多的老玩家了。而剩下的老玩家基本上都是喜歡1.76版本的傳奇,所以傳奇不適合進行大改動,因為大改動之後玩家會非常不習慣的。

    其次傳奇的收益中有很大一部分來源於賣版權獲得的收益,小編在前邊已經說過了盛大對於沒有版權的私服一直是零容忍的態度,所以很多私服就會選擇與盛大合作,買傳奇的版權然後開發遊戲。比如盛大在與騰訊的合作中推出了一個手遊傳奇,上線的第一週就人氣爆棚,這個相信很多關注傳奇的玩家都知道了。而市面上還有很多不知名的傳奇型別的遊戲也是經過盛大授權才出現的遊戲。這些大大小小的遊戲版權費累計起來也是一筆不小的收益。

    現在《龍門神途》這款遊戲確實很棒遊戲經過優化從沒有出現過bug而且就算在手機上玩也可以完美執行。

  • 2 # 雲飛夕揚

    《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。

    該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。

    2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時線上人數突破60萬人。

    那個時候在網咖,傳奇是必備的下載遊戲。網咖晚上此起彼伏的攻城指揮聲音,冰咆哮,魔法盾,神獸咆哮的聲音從耳機連綿不斷的發出,網咖一片沸騰聲音。當打到一把裁決,當打到一把骨玉,網咖裡都會爆出驚呼聲。

    隨著時間的推移,慢慢的網路上出現了另外一些網路遊戲,飛車,火線,地下城,尋仙。逐漸的另外一個遊戲帝國騰訊茁壯成長起來。

    然後就是大量的傳奇私服出現,導致這款遊戲成為一個快餐遊戲。

    慢慢的80後90後結婚生子逐漸淡出遊戲,而傳奇也沒落了。

    盛大現在的發展重心並不在傳奇的身上,雖然傳奇現在還是在運營著,但是對於盛大來說這卻是一款跟不上時代節奏的遊戲,所以也並不能得到盛大付出的多少心血。雖然說從熱血傳奇到傳奇歸來,盛大公司每次都說這是原汁原味的傳奇,號召老玩家迴歸,但是卻一直使用的是遊戲免費,道具收費的遊戲模式,盛大不是不知道傳奇老玩家要的是點卡收費,取消道具收費。但是對於盛大這個吃相難看的公司來說點卡收費模式圈錢太慢了,遠遠不如遊戲內道具收費來得快。

  • 3 # 體育館管子

    早在2000的時候,就聽說盛大集團從海外拿到了一款遊戲的代理權,陳天橋拿到這款遊戲的代理權的時候可以用背水一戰來形容。陳總拿到代理權之後沒有經過內測,而是直接把這款遊戲推向了市場,也就是所謂的公測階段。只不過公測期間的效果令人出乎意料,僅僅一週時間遊戲內的註冊人數已經超過了一萬人,在那個網路不發達、訊息閉塞的年代,能做出這樣的成績已經很了不起了。

    當時的熱血傳奇僅需要充值點卡就可以遊戲,無商城,無外掛,無商人,無家族,以現在的眼光來看真的是一個綠色遊戲。不過隨著版本的更新,熱血傳奇已經不是最初的那個熱血傳奇了。特別是當唐駿的運營團隊來到盛大之後,熱血傳奇真的是徹底變了一個模樣,總之一句話:只要你有錢,你就可以很屌!

    金剛石換經驗有沒有?闖天關兌換經驗有沒有?什麼?你要跟我組隊去蜈蚣洞砍蜈蚣升級?別鬧了,大家都很忙,這都是百十元錢都可以搞定的事情了,誰還去蜈蚣洞啊?什麼?你又要和我組隊去祖瑪7層打裁決?大哥不要再鬧了,裁決現在一毛錢一把,打那玩意兒幹嘛啊?就這樣,熱血傳奇把玩家的消費理念成功培養出來了,那就是:只要有錢,裝備與等級都不是問題!

    接下來咱們再說下傳奇歸來,在2008年的時候,就聽說盛大又要開發一款傳奇類遊戲,那就是傳奇歸來,這款傳奇歸來在當時掀起不小的風波,因為傳奇歸來設計的初衷就是還原經典的1.76版本,並且無英雄無合擊,裝備與早期的傳奇一樣,一點都不變態。

    為了增加遊戲的趣味性,設計團隊甚至後來還增加了新職業,比如後來的刺客、破戒僧、弓箭手。新職業的到來無疑為遊戲增添了許多樂趣,但是運營時間久了盛大的老毛病就又犯了,那就是花錢就可以升級!小編當年進遊戲試了一下感覺,剛開始,在安全區的時候人山人海,感覺有點當年傳奇的意思,可出城外的時候我哭了!

    如果說怪物重新整理的速度讓人崩潰。那麼刷新出來怪物的數量更讓人無語。好吧,這些都無所謂,開區不到一個小時居然看見人收徒了 天啊,好一個傳奇歸來,不會是把老區的賬號,人物,等級,都歸來了吧?等到吃完飯飯後,在次上線,發現穿40級新衣服的玩家是可以滿街跑的,等級不上40的都不好意思說自己是RMB玩家。

    我沉默了,這還是我理想中的傳奇歸來嗎?還是1.76版嗎?仔細看了一下老玩家的升級方式,原來升級是不用去打怪的,站在安全區花錢就可以升級的。聽好多人說有外掛,感覺可笑啊,站在天庭裡花1元寶(1元RMB)等15分鐘就可以得到88W的經驗值,還需要外掛嗎?這些都是盛大給的升級渠道,並且是官方支援的。

    由於傳奇外傳裡面的新職業太多了,許多玩家玩了這個職業之後又會花錢玩別的職業, 並且盛大也是毫不忌諱地把天關照樣搬到了傳奇歸來當中,還是那句話:只要你有錢,等級裝備都不是問題!最後咱們談一下傳奇永恆,傳奇永恆是14年才出現的一款遊戲,分為歸真版與市場版,個人認為不論從畫面還是遊戲體驗各方面來講都是比較不錯的,最主要的是這款遊戲裡面居然沒有闖天關這樣的氪金設定,不過卻出現了銘文系統。

    銘文系統的出現給玩家帶來了很多驚喜,人物的技能也可以有很多的變化與特效了,這種變化給玩家帶來最直接的結果就是氪金,偷天印,聖獸印瞭解一下?這隨便了解一下直接上萬元都沒有了。不管你願不願意洗聖獸,還是會有老闆去洗,有了召喚神獸與極品武器還不算什麼,能洗出來銘文才算是牛逼的存在,而牛逼的存在需要牛逼的RMB作為代價,有句話講得好:家裡無礦不要玩傳奇永恆

  • 4 # 復古龍城手遊

    雖然前期道士也只能去面對面一刀一刀去砍怪,但在19級的時候學會技能就可以召喚骷髏幫自己分擔一些仇恨去打怪,也是很不錯的。戰士就沒辦法了,這個階段的就一個特點打怪特別慢,吃藥特別快。所以戰士升級起來是最慢的。

    但也不要氣餒,這個時候我們可以換個思路,在傳奇遊戲裡,是有組隊功能的,所以我們可以和別的玩家組隊。這樣打怪升級就變得很簡單了,不僅可以提高打怪的效率又能減少對藥瓶的使用,還能省下很多金幣,把金幣存起來還能在後期購買裝備。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 某人去診所點名要買某種藥,然後吃了過敏了,這個醫生擔責嗎?