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1 # yuyongxi
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2 # 粵動漫星城
說的像以前動畫不崩的也是太扯了,捲心菜又不是這幾年的梗,這幾年的問題還是廢萌,異界垃圾片太多底子就不好,工期又趕的厲害,一話看一眼就能定性,但這也是產量太大的鍋,畢竟奈飛和國內天上飛來的錢支援業界這兩年比較好評的,希德尼婭的騎士,那幫人用3d成本低,從頭到尾我都沒看出什麼嚴重崩壞,畫質不要太好,反倒是FA這種理論上的大投資,FGO收入高的索尼爹都寫進財報了,趕工期趕得最後決戰崩壞的一塌糊塗,一個寶具動畫小太陽臉變了三次,這不是什麼動畫風格能解釋得,06年那段時間21世紀動畫黃金季節吧,我的本命地獄少女除了閻魔愛,其他人每一話都要崩壞,路人蹦的我感覺都不像人臉了,人還不是拍到第四季了,本來這圈子已經是996嚴重,號稱日夜顛倒得了,還壓縮工期,玩什麼?人力要跟上,大家要吃飽喝足睡好,自然質量會上去。
手冢那會的低成本日漫製作模式就決定了崩壞是不可避免的。日漫一直在以瘋狂的低價高效率來製造動漫ip,如果慢工出細活畫面肯定不會崩,但恐怕劇集就得少很多。
日本動漫產業通常是利用已經成功的輕小說、連載漫畫作品做連續動畫,進一步炒熱ip,然後再利用這個ip賣周邊賺錢(手辦 cd 繪本等)。日本動漫普遍是偶像化粉絲化,利用粉絲圈賺錢,對於ip粉絲來說,畫面再崩你也會喜歡,你喜歡就會買周邊。日本動畫公司主要收入來源就是周邊,靠動畫早就倒閉了。你想啊,一個熱門ip的塑料小人(手辦)、布偶公仔售價往往是成本的幾十倍,再搞個限量版 特典版 錢來的更快。對於資本來說既然如此還不如用有限的錢多賭幾個ip,哪個賺錢捧哪個,錢賺的差不多再搞新ip