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1 # tA一定很愛你
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2 # 凱撒帝豪
王者榮耀6月2日英雄勝率情況:
6月2日更新,除了上線新英雄蒙恬,也有多個英雄進行同步調整,所以勝率榜和上週相比又會出現比較大的變化,具體如何我們先來瞧瞧!
前十
第一:武則天,勝率54.16%、出場率2.10%
第二:百里玄策,勝率53.54%、出場率8.10%
第三:劉邦,勝率53.31%,出場率3.20%
第四:蔡文姬,勝率53.06%、出場率15.30%
第五:女媧,勝率52.93%、出場率1.30%
第六:成吉思汗,勝率52.92%、出場率3.20%
第七:伽羅,勝率52.70%、出場率11.80%
第八:哪吒,勝率52.68%、出場率2.30%
第九:弈星,勝率52.64%、出場率1.00%
第十:鍾馗,勝率52.45%、出場率14.50%
倒五:
倒數第五:百里守約,勝率46.82%,出場率14.70%
倒數第四:魯班大師,勝率46.59%、出場率1.30%
倒數第三:嫦娥,勝率46.11%,出場率1.60%
倒數第二:夢奇,勝率45.82%,出場率1.20%
倒數第一:蒙恬,勝率39.81%,出場率6.30%
6月2日被調整調整英雄:
程咬金,勝率50.11%,出場率12.90%
孫臏,勝率52.40%,出場率12.90%
白起,勝率49.83%,出場率8.90%
裴擒虎,勝率49.03%,出場率3.50%
鏡,勝率48.02%,出場率2.80%
劉邦,勝率53.31%,出場率3.20%
蒙犽,勝率47.05%,出場率7.30%
呂布,勝率49.90%,出場率24.20%
新英雄蒙恬上線首日勝率墊底,這個大家都是可以預見的,畢竟很長時間都是這種情況了,一個是因為是大家對這個英雄都還不熟悉,對英雄技能機制還有操作技巧等都還沒有摸索清楚,勝率比較低是比較正常的。還有就是官方對新英雄採取了新英雄,新英雄上線的時候強度都會偏弱一些,然後再進行逐步的調整,避免新英雄上線就超標的情況,因此當你看到新英雄首日勝率並不是墊底的時候,那麼這個英雄強度就很有可能會超標了!
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3 # 遊戲小瓜瓜
蒙恬這個英雄自從他上架至今已經有一個星期的時間了,然而對於這個英雄的吐槽是非常的多,但總結一下還是高手玩家覺得這個英雄非常的強,那些操作能力不怎麼樣的玩家就覺得這個英雄太廢物了,這也就意味著這個英雄在低端局當中翻不起什麼大浪,而且從這個英雄的整體勝率來看的話,這個英雄的強度也是不夠,即蒙恬剛上線一週!勝率直接墊底,將迎來改動,接下來,就讓小編帶大家瞭解一下具體的原因吧。
第一點原因就是蒙恬這個英雄實在是太笨重了,技能花裡胡哨,不是說他操作難,是技能繁瑣打出來的傷害爆發間隔太長,防禦狀態下1技能是可以改變方向,但是改變後要在再改變是有cd的,而且普攻出傷害也是有前搖的,也就是說蒙恬這個英雄出傷害笨,我說的取消大招小兵能被攻擊,但是也削弱了大招持續時間,而且蒙恬雖說操作不難,但是想玩好還是需要手感熟練度的,如果被剋制又需要熟練度,很少有人會去練。
第二點原因就是因為被剋制的英雄太多,像狂鐵,呂布,豬八戒等等,開大簡直是他們的充電寶,而且蒙恬還沒有回覆,太看陣容了,要是對面陣容不靈活且沒有剋制點是能用的,kpl用上是因為對面射手是站擼黃忠,而且上單是劉邦,輔助是魯班大師,不知道是不是有意用蒙恬的大去幹擾魯班的拉的,反正這種特定陣容才能拿的英雄路人和主播是不會去練把他當本命的,需要用的時候不如拿狂鐵廉頗。
綜上兩點,我們可以看得出蒙恬這個英雄真的是問題還是非常的多,王者榮耀官方還是可能會考慮改動這個英雄的,對於這個英雄的具體的改動方向,小編也稍微說一下吧,即可以考慮取消大招釋放的前搖,把大招改成不能被英雄攻擊,就是貂蟬不能打的那種,作為補償減少大招持續時間同時縮短大招cd。
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第一點原因就是蒙恬這個英雄實在是太笨重了,技能花裡胡哨,不是說他操作難,是技能繁瑣打出來的傷害爆發間隔太長,防禦狀態下1技能是可以改變方向,但是改變後要在再改變是有cd的,而且普攻出傷害也是有前搖的,也就是說蒙恬這個英雄出傷害笨,我說的取消大招小兵能被攻擊,但是也削弱了大招持續時間,而且蒙恬雖說操作不難,但是想玩好還是需要手感熟練度的,如果被剋制又需要熟練度,很少有人會去練。
第二點原因就是因為被剋制的英雄太多,像狂鐵,呂布,豬八戒等等,開大簡直是他們的充電寶,而且蒙恬還沒有回覆,太看陣容了,要是對面陣容不靈活且沒有剋制點是能用的,kpl用上是因為對面射手是站擼黃忠,而且上單是劉邦,輔助是魯班大師,不知道是不是有意用蒙恬的大去幹擾魯班的拉的,反正這種特定陣容才能拿的英雄路人和主播是不會去練把他當本命的,需要用的時候不如拿狂鐵廉頗。
即可以考慮取消大招釋放的前搖,把大招改成不能被英雄攻擊,就是貂蟬不能打的那種,作為補償減少大招持續時間同時縮短大招cd。