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  • 1 # 長恨歌30640062

    感覺遊戲不平衡,bug多,判定迷,角色太少,好用的就那麼幾個,模式也比較單一。第五人格現在都快成小學生的天下了,風氣太差。除了新手任務,真看不出來這是個恐怖遊戲。第五人格發行時間還比較短,已經留不住老玩家了,個人感覺很難走上電競化的道路。

  • 2 # 我真是小熊

    首先,第五人格以及走上電競,並且已經相對成熟,且具有一定知名度。

    從《第五人格》電競體系來看

    首先要明確的是,《第五人格》這款遊戲是一款非對稱性的電子競技遊戲。那麼何為非對稱電子競技遊戲?

    公平公正一直是電子競技所追求的重要一點,無論是MOBA FPS 甚至戰棋類遊戲 在對戰競技上也五一不是雙方對等的模式。直到網易推出《第五人格》後,大多數國內玩家才開始真正接觸非對稱性電子競技遊戲。

    《第五人格》的非對稱性競技就是,在傳統玩法中,隊伍雙方為完全不同的陣容,不光是競技內容完全不同,就連人數也是監管者一人,求生者四人。《第五人格》手遊一經上線,就迅速攀升為各大應用商店免費榜第一的位置。

    雖然很多人都不看好非對稱電競,但《第五人格》會打破這個傳統現狀。

    打造《第五人格》非對稱電競賽事生態,尤為重要。COA、精英賽、城市賽,逐層透過賽事推動在各線城市的覆蓋。

    1. 但同時賽事運營的關鍵還有一個重要的點,那就是遊戲本身火不火。

    2. 《第五人格》可以不僅僅停留在螢幕裡和賽場上,衍生產業也同樣重要,如:動漫、音樂、展覽等。

    3. 同樣更加不能忽視的就是,直播和自媒體的力量。包括我個人在內,很多人都是透過直播和UP主開始接觸這款遊戲。所以應該將遊戲賽事和直播平臺與自媒體做出更為深入的結合。

    4. 最後值得一提的是,遊戲本身的內容。透過電競賽事的發展,如何調整遊戲的自身內容和資料也有待細緻研究。

    第五人格目前的電競戰隊及俱樂部:

    經過幾次的賽事角逐,眾多電競戰隊和俱樂部映入眼簾。如Say、71、MFb、TZC、Miracle、Gr、ITC、XGI、5hs、DNM等。

    戰隊組成也各不相同。如DNM戰隊是B站第五人格主播組成,71戰隊則是愛奇藝的主播組成的第五人格戰力絕強的新興戰隊,另外也有像5HS這種配合默契的老牌戰隊。

    從戰隊角度也不難看出,《第五人格》電競賽事與自媒體和直播平臺的聯絡有多大。

    有這麼些著名或需要關注選手資訊:

    不得不提Gr戰隊的求生者陣容。

    1. 其中的藍胖子尤為著名,來自虎牙直播的“虎牙丶藍胖子0”,觀眾常稱胖胖,堪稱第五人格人類第一。雖然觀眾常說他穩中透菜,但他在比賽中的大局觀不得不提,哪臺機子修了,需不需要重開,機子的分佈等等,他都能做到非常有意識的指揮。簡單來說的話,身為人榜第一的胖胖,綜合實力穩到可怕,擅長角色為:空軍 調香師 慈善家。是值得注意的一名選手。

    2. 同樣值得注意的一名著名選手則是同屬Gr戰隊的皮皮了。“虎牙丶皮皮限”擅長的人物為:紅蝶 黑白 傑克。他在與5hs戰隊的那場比賽中表現尤為突出。面對公認很強的5hs戰隊,皮皮每一次上場所面臨的狀況都有極大的壓力,每一輪即使不能贏也盡力去保平,而皮皮做到了。

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