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  • 1 # 莫問就別問了

    這款遊戲的劇情好,但隨著劇情的深入,給人的驚喜可謂越來越大,有緊張刺激的戰鬥,有令人淚目的羈絆,值得期待,不過難度也是越來越登天。活動劇情大部分以搞笑為主,有毒,看了會笑出聲。

    這款遊戲,它可以讓刺客有三張紅卡,也可以讓一個技能專門強化藍卡的從者有一個紅卡寶具,還可以讓一個滿級SSR從者的AOE寶具連被她剋制的職階的兩萬血的小怪都清不掉,甚至可以讓輔助強到天上去,很多卡都是有用的。

    綜上所述,我覺得它算是一個還不錯的卡牌遊戲。

  • 2 # 迦勒底廣播站

    開篇閒聊

    FGO作為一款已經在國內登陸了三年,即將迎來三週年的手遊,人氣雖然無法與王者榮耀這些大手遊相比,但在二次元手遊中一直是佔據很高的位置,此前迎上明日方舟的高峰期,這次三週年的CBA不知會吸引玩家入坑還是會勸退玩家,總之在我看來,fgo稱的上是一款好遊戲,接下來讓我來說說理由。

    個人觀點

    一、耐玩性(劇情)

    檢驗一款手遊的好壞,關鍵要看玩家能在裡面堅持多久,我個人玩過的手遊也不在少數,大多數的手遊都是前期瘋狂推進,到了一定程度就變成每天做完每日任務,慢慢積攢資源,成為了千篇一律的事情;而fgo不一樣,雖然也會有平淡的長草期,但是會很快推出新的活動,而且活動都是各種各樣,讓人會有一種持續的新鮮感,這也是我堅持了這麼多天的一個重要原因。從劇情的角度講,作為迦勒底的御主,會有一種深深的代入感,而且無論是活動劇情還是主線劇情,看的真的都是激動人心,在這裡不得不誇讚一下蘑菇的寫作水平,第六章小貝肉身行走千年只為贖罪,第七章烏魯克永存於此,學妹在戰鬥中一次又一次的成長,都讓我們切身體會到了劇情的魅力。

    人物設定

    在其他分星級有抽取系統的手遊中,低星人物往往沒有任何作用,充其量是放在裡面來減少你抽到高星人物的機率;而在fgo中,無論低星高星從者,在戰鬥中都有很大的作用,而且從來不缺乏低星戰神,像大英雄,最近日服新出的陳宮,雖然星級低,但在實戰中卻異常的厲害,沒有弱的從者,只有不想用的御主。

    fgo背後還有這fate這樣的一個大IP,無論是被動漫被吸引的人,或是半路出家的萌新,總會在遊戲中找到適合自己喜歡的從者,這裡有從古至今,從神話到現實,各種各樣形形色色的人物,各自性格的不同總會有新的火花激起。

    結尾小結

    在我玩的這麼多手遊中,fgo真的是唯一一個能讓我保持每日登入還熱情不減的遊戲了,雖然它的作業系統過於簡易與無腦,但也無法掩蓋它獨有的魅力,當然以上只是我個人的觀點,要想知道它是不是款好遊戲,還得你自己親自上手才能找到答案。

  • 3 # 風之魔法

    劇情就不吹了,這款遊戲平衡真不錯,就隔壁陰陽師N卡 R卡其實並沒什麼用,大佬的和螢草除外,但fgo後期還能將低星角色玩出花來,這點設計真不錯 安徒生 莫扎特 愛醬 大英雄隔別的遊戲裡早就低層分解先分的那種,在fgo裡面他們也能成為大佬。

  • 4 # 迦勒底的海遙

    滿分五星制。

    立繪四到五星,劇情五星,戰鬥場景三星,遊戲性一到二星,遊戲平衡性四到五星。大概就是這樣了(個人觀點)。隨便yls毒池負三百星!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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