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九陰真經這款遊戲有什麼特色
一本武學奇書 一代千秋王朝
《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎於朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在於輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源於明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自佈下眾多錦衣衛隱入江湖,蒐集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武定籍》,而這一巨集偉的計劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,而《九陰真經》等武學祕籍因此流落江湖,從而使這個時代的各類武學融會貫通併產生了武學的大革命,與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還湧現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
《九陰真經》是蝸牛公司重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網路線上遊戲產品。在嶄新設計思維和美術表現力逐步提升的情況下,蝸牛公司希望在現有的遊戲技術上真實的表現出中國武俠的核心元素:
內外兼修的神奇武功
秀美壯觀的古代山河
有情有義的江湖外傳
正邪英雄的武林爭霸
【神奇武功的詮釋】
脫離玩家常規遊戲玩法的概念型遊戲,卻往往不為玩家接受,因為這種概念過於的複雜和難於理解。因此,在對傳統中國武功的詮釋上,我們在新設計的過程中,儘量的規避這種模式,而又使玩家重新感受到,武俠文化時代讀起降龍十八掌,打狗棍法時的新鮮和驚奇感。
在新的設計中,內功的高低成為玩家之間比拼的關鍵之一,裝備並不再是能力的唯一體現。而失去內功的玩家就猶如武功盡失,任人宰割。
同時,玩家不僅侷限在某個門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經,更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨孤九劍等,都可以學到。而修為較高的玩家甚至可以自行領悟招式。
【古代河山的表現】
小橋流水的蘇州,繁華似錦的京都,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機的客棧這些都會出現在《九陰真經online》的遊戲世界中。在傳統武俠世界的設計中,從高聳的雪山到幽暗的地下深谷,我們選取了明朝古代的著名景色和現代中國的風景,儘可能全面和準確的搭建了一個人文和自然風情驚奇的世界基礎。
在這個基礎上,結合遊戲的世界觀,故事設定。對每個元素進行修飾和定義:竹林變得幽暗而危機重重,連綿的水寨變成黑道英雄暢飲的地方。
【何為江湖】
對於江湖和網遊社群,社群的概念成為了多人網遊線上遊戲新的設計潮流之一。我們希望每個玩家都成為江湖主角之一,將遊戲真正變成玩家自主構成的一個江湖文化的社群。在江湖中的爭鬥、避世、情感。每個玩家都有別人所不擅長的特有本領,都有自己的江湖身份,以俠盜為生存的目標,或者是一統江湖的邪派魔王,正派高手。每個人都有可以選擇的生存方式。
武林爭霸
在武俠的世界裡,每個人心中都有所謂的正邪之分,對錯只有留給後世去評價。而武林的霸主缺只有一個,唯有強者可以居之。遊戲設定由玩家掌握的武林四大盟,取代傳統武俠成為江湖新的勢力,而傳統武俠的門派也依然憑藉其深厚的底蘊佔據著一席之地,在這個充滿著武功高手的江湖中,玩家必須號召同道兄弟,戰勝各大門派、勢力,成為最後的勝者號令武林。
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3 # 葉子文MR
【神奇武功的詮釋】
脫離玩家常規遊戲玩法的概念型遊戲,卻往往不為玩家接受,因為這種概念過於的複雜和難於理解。因此,在對傳統中國武功的詮釋上,我們在新設計的過程中,儘量的規避這種模式,而又使玩家重新感受到,武俠文化時代讀起降龍十八掌,打狗棍法時的新鮮和驚奇感。
在新的設計中,內功的高低成為玩家之間比拼的關鍵之一,裝備並不再是能力的唯一體現。而失去內功的玩家就猶如武功盡失,任人宰割。
同時,玩家不僅侷限在某個門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經,更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨孤九劍等,都可以學到。而修為較高的玩家甚至可以自行領悟招式。
【古代河山的表現】
小橋流水的蘇州,繁華似錦的京都,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機的客棧這些都會出現在《九陰真經online》的遊戲世界中。在傳統武俠世界的設計中,從高聳的雪山到幽暗的地下深谷,我們選取了明朝古代的著名景色和現代中國的風景,儘可能全面和準確的搭建了一個人文和自然風情驚奇的世界基礎。
在這個基礎上,結合遊戲的世界觀,故事設定。對每個元素進行修飾和定義:竹林變得幽暗而危機重重,連綿的水寨變成黑道英雄暢飲的地方。
【何為江湖】
對於江湖和網遊社群,社群的概念成為了多人網遊線上遊戲新的設計潮流之一。我們希望每個玩家都成為江湖主角之一,將遊戲真正變成玩家自主構成的一個江湖文化的社群。在江湖中的爭鬥、避世、情感。每個玩家都有別人所不擅長的特有本領,都有自己的江湖身份,以俠盜為生存的目標,或者是一統江湖的邪派魔王,正派高手。每個人都有可以選擇的生存方式
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4 # 梵天遊戲推薦
那肯定有,九陰的玩法可以說十分多樣!
,是無職業限制玩法的設定。九陰從一開始就顛覆了RPG網遊的傳統,玩家們可以自由選擇門派的武功進行學習,也可以很輕易地背叛或者退出門派,然後再去學習其他門派的武功。這是武俠類端遊前所未有的突破。
其次,它還有另外一個設定,叫做離線打工模式!在《九陰真經》裡,有過多位玩家紛紛表示自己在使用了系統特有的離線打工的模式之後,早上一覺醒來居然發現自己在青樓裡!這位玩家對於自己的這種遭遇也是覺得又好笑又生氣!
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延伸閱讀
感謝題主提出的問題,非常榮幸能夠做出回答。
《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,當時是中國,封建皇權的巔峰,皇權高度集中,朝廷與江湖之間的各種勢力,如東廠、錦衣衛等。它也是從唐代到宋元發展到明代空前繁榮的江湖武林的雛形。這一時期中原政權的穩定,使這一時期的江湖與宋元時期協助軍隊作戰的角色分離開來。與以色列的友誼形成了前所未有的巨大發展,崇尚個人武學,是最自由最繁榮的江湖。
這個時代始於明朝洪武元年。明太祖朱元璋多疑,登基後處於雙重危險狀態。他殺死了英雄。為了鞏固皇位,消滅日益強大的摧毀元朝的江湖勢力,他祕密設立了眾多錦衣衛躲藏在江湖中。《天下武學集》被用來編《武定籍》,即所謂的《武學總綱》。然而,由於太子之死和明太祖之侄朱迪奪取皇位,這一巨集偉計劃中途改變了。結果,《九陰真經》等武學祕籍被困江湖。這樣,這個時代的各種武學都被整合起來,武學革命就這樣誕生了。與此同時,不僅僅是傳統的武學得到了發展和完善。此外,還出現了一些勢力,包括專門研究武學,中原,的西域武學和接任總督的雁門密宗。從此,多彩的明代武林開始了。
《九陰真經》是蝸牛公司重新詮釋中國傳統武術文化的大型多人線上遊戲產品,隨著全新設計思維和藝術表現的逐漸完善,蝸牛公司希望在現有遊戲技術中真正展現中國武術的核心元素:
魔法武術在內外都有練習
美麗壯觀的古老山川
江湖外多愁善感
正邪英雄爭雄武林
[對魔法武術的詮釋]
背離玩家正常遊戲的概念遊戲通常不會被玩家接受,因為這些概念太複雜,難以理解。因此,在解讀中國,傳統武術的過程中,我們在新的設計過程中儘量避免這種模式,同時讓玩家在閱讀“十八手龍”和“打狗棒”的武術時,感受到武術文化時代的新鮮和驚喜。
在新的設計中,內功水平成為玩家之間競爭的關鍵點之一,裝備不再是能力的唯一體現。然而,失去內功的玩家就像那些失去所有武藝的玩家一樣,只能任其發展。
同時,玩家不僅僅侷限於某個門派的武術。少林只有羅漢棍法和易筋經,很多熟悉的江湖武功,如九陰真覺和獨孤九劍,都是可以學的。成績較高的運動員甚至可以自己理解動作。
古代河流和山脈的[表達]
小橋流水的蘇州,繁榮昌盛的京都,擁擠的酒吧和隱藏著危險的客棧都出現在《九陰真經online》的遊戲世界裡。在傳統武術世界的設計中,從巍峨的雪山到黑暗的地下深谷,我們儘可能全面、準確地選擇了古代明朝的著名風景和現代中國的風景,為令人驚歎的人類和自然習俗建立了世界基礎。