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1 # 劉泳舟律師
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2 # 駿蜀黍
魔獸世界作為一個遊戲世界的里程碑其遊戲內容需要玩家長時間的發掘和攻略。
魔獸世界最開始是以點卡製為主,達到利益最大化。同理隨著時間的流逝,再好的遊戲也面臨老玩家流逝,新玩家未接力的尷尬局面,遊戲公司需要盈利所以推出了月卡,季卡,年卡。
點卡,月卡哪種好其實是看玩家自己時間安排,工作,學習時間寬鬆建議用月卡。反之則適合用點卡……
魔獸世界國服官方論壇藍貼又爆出懷舊服的收費模式並沒有確認,難道為了迎合各類玩家的需求,點卡月卡的模式真能共存了?
在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪就推出了魔獸世界懷舊版的試玩測試版,並明確的公佈了懷舊服的上線時間為2019年夏天。而就在前段時間,暴雪公佈了魔獸世界懷舊服的準確開服時間為2019年8月27日,這無非給了無數廣大的wower們一個驚喜。但隨後公佈的懷舊服的收費模式並不能讓所有玩家買單,當時的說法是懷舊服和正式服的時間是互通的,也就是說在正式服充了月卡的玩家也可以在懷舊服裡使用,兩者互通,懷舊服也並不需要重新購買CDK等一系列操作了。這個訊息一出,魔獸玩家們坐不住了。對於大部分玩家們來說,你不出買斷制也就算了,還不出點卡模式就有點過分了。
1、買斷制
其實暴雪在公佈懷舊服訊息的時候做過一次投票統計,統計內容就包括了是否願意一次性買斷這個版本進行遊戲。但是這個統計也不知道遇到了什麼原因,一直沒有公佈出來,最後也就不了了之。
暴雪的眾多遊戲裡面,大多數收費模式都是採用了版本買斷制,比如高畫質重做的《星際爭霸》,魔獸經典版本《魔獸爭霸》,還有當下火熱的《守望先鋒》等都採用的買斷收費模式。這種收費模式的好處在於玩家們只需一次性付費就能享受所有的遊戲體驗,後期無需再有另外的經濟投入。但一次性的高額付費模式又會讓一部分玩家不會買單。對於遊戲本身的平衡也會有所影響,比如金幣的大量貶值,後期版本的更新等,
2、點卡制
這種收費模式是呼聲最高的,由於魔獸世界進入中國市場以來,一直就採取的點卡收費模式,後期網易代理後才推出了月卡模式,對於這種模式大多數老玩家都已經非常熟悉了,點卡模式即登入遊戲才會開始計時,結束遊戲就停止扣點了,也就說這種模式比較自由,玩家們能規劃每天的遊戲時間。我今天想玩就上線看看,想玩幾分鐘就玩幾分鐘,不想玩的時候我放那多久都不會影響我的遊戲時間。再說那時的wower們現在基本都是孩子爸孩子媽了,每天已經沒有那麼多的時間和精力放在遊戲上,但又想回歸懷舊服去體驗去尋找那段美好的回憶,所以點卡製成為了他們的首選。
3、月卡制
現在魔獸世界的正式服採用的就是月卡收費模式,從每次資料片的開啟到版本末期,線上人口量變化還是巨大的。月卡的推出確實勸退了很大一部分魔獸老玩家,但也促進了一大批年輕玩家的湧入,他們更需要月卡這種低消耗高回報的收費模式來進行遊戲體驗。月卡的實施讓玩家們不會在意點卡的流失,一個月內我可以每天24小時不間斷的暢遊艾澤拉斯,我可以和版本肝到底。但月卡的出現讓工作室更加肆無忌憚,低消耗高回報的收費模式讓他們橫向無阻,滿世界全是廣告訊息,集合石上全是工作室霸佔,擾亂市場,金幣貶值,嚴重影響了遊戲環境,更不說正常的遊戲體驗了。