回覆列表
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1 # 饞嘴鶴
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2 # 科技直達
肯定是斯諾克147分的難度更高,爐石12勝許多主播都可以完成,星媽和啦啦啦這類競技場大神更是經常12勝,斯諾克147分如果是實力相當的對手即使是世界頂級選手也很難完成。
順便說一句個人感覺全盛時期的奧沙利文強無敵!
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3 # JK電競筆記
如果你是非洲人,這兩個難度一樣難~ 如果你是歐洲人,147分相對更難,畢竟前面你只要歐一次,後面那個你要歐很多次~機率上就更低~
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4 # 千奇百怪大軍
謝邀,因為這兩個事項的所屬領域不同,所以我們可以直接看兩方面廣義的對比;斯諾克屬於個人技術難度,而爐石傳說則是隨機性的,從事物本身的定義來說是爐石傳說12勝更難;而從人本身視角的實際程度來說,爐石傳說12連勝運氣的成分佔比更大,玩家的總數更大所以能夠實現的人更多,而斯諾克147分的興趣人群遠比爐石傳說要少,且極其依靠實際操作,所以能夠實現的人更少,從這方面來看是斯諾克147分更難;從上述分析中可以得出,兩者之間的難易度對比其實更看重人本身對其實現難度的認知程度,而非事物本身的難度
這是一個很有趣的問題,雖然是在不同領域,但也可以有一定的參照比較。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。
其中的競技模式是這樣的規則:
競技場是讓玩家從若干隨機卡牌中競技模式選牌介面。根據自身的策略選取30張卡牌,相同卡牌沒有限制,運用打造出來的全新套牌與其他選手對抗。入場為150金幣每次,如果輸掉三場比賽或獲得12次勝利則結束這次競技場模式。
在現存的各大網路遊戲直播平臺上,可以看到很多爐石傳說主播的競技場比賽。而作為一名職業或半職業的遊戲玩家,在透過認真組合選擇後的牌組,的確可以拿到12連勝也就是全勝,至少我已經見過不止一次,相信各位也曾經見過。
再來說說斯諾克。斯諾克的進攻得分規則是檯面上有紅球時必須先擊打紅球,每次擊打一個紅球入袋得1分,打完紅球以後可以選擇擊打任何分值的綵球,打進黃、綠、咖啡、藍、粉、黑色彩球所得分值依次是2、3、4、5、6、7分,在臺面上還有紅球(包括最後一顆紅球被擊打進袋以後)的情況下所擊打進的綵球必須重新拿出並放到開球時各自擺放的位置。在臺面上的所有紅球被擊打進袋以後,選手必須按照綵球分值的高低順序,也就是黃、綠、咖啡、藍、粉紅、黑的順序來擊打綵球,這時擊打進袋的綵球不再重新擺放。所以斯諾克的單杆最高分是這樣得來的:15顆紅球分值15x1=15分,15顆黑球分值15x7=105分,所有綵球分值相加2+3+4+5+6+7=27分。三項相加15+105+27=147分。
根據國際臺聯的官方統計,第一個有官方承認的147分是1955年由大名鼎鼎的戴維斯打出來的。而從1982年至2018年的蘇格蘭公開賽,全世界被官方承認記錄的只有146次。打出147最多的球手分別是火箭奧沙利文15次,亨得利11次,希金斯9次和丁俊暉6次。
不難看出,斯諾克的147分難度遠高於爐石傳說的競技場12連勝。