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  • 1 # 臉接核彈

    很有可能,apex不僅在絕地求生這種傳統吃雞遊戲上有所創新,還吸收了守望先鋒這類遊戲的優點,人物技能+團隊配合,但又不像守望先鋒這種過分注重團隊配合,再加上可以復活隊友,優秀的標記系統,如果EA治理外掛得力的話,成為新的現象級應該是不成問題的。

  • 2 # 在下八戒

    很有可能,apex不僅在絕地求生這種傳統吃雞遊戲上有所創新,還吸收了守望先鋒這類遊戲的優點,人物技能+團隊配合,但又不像守望先鋒這種過分注重團隊配合,再加上可以復活隊友,優秀的標記系統,如果EA治理外掛得力的話,成為新的現象級應該是不成問題的。

  • 3 # 夜曲遊戲

    Apex英雄會不會成為新一代現象級遊戲?

    Apex英雄是一款嶄新的刺激遊戲。它不同於絕地求生,遊戲設定在泰坦隕落,主角設計比較科幻,而且還可以自定義,有好幾個英雄可以供玩家選擇,而且每個英雄的技能都是不一樣的。2月5日上線後8小時已經有100多萬玩家登陸,在直播平臺觀看人數也收穫了第1名,下載量也達到了第一,把第二名堡壘之夜遠遠的甩在後面。

    很多人說是因為新遊戲比較有新鮮感所以爆火!當然免費下載也是一個原因,而且操控也非常流暢,地圖也比絕地求生要小,上手也非常的容易。絕地求生也是最近幾年非常火爆的一款遊戲,它的創新模式設計讓很多人為之瘋狂,大逃殺的模式設定也很有刺激感。但是最近一段時間它的熱度在下降,遊戲玩家急需一款新的玩法的遊戲,所以這款遊戲的上市也很好的吸引了遊戲玩家的目光。

    但是要說它會不會成為一款新的現象級遊戲?就看公司會不會推出一些新的技能,新的玩法,新的地圖。畢竟遊戲這個行業本身就是要玩法的創新!

    最近一段時間很多遊戲玩家反應這款遊戲外掛太多,這也是免費遊戲的問題。就看公司能不能很好的控制住外掛的增多,畢竟外掛太多會極大的影響玩家的遊戲體驗。這款遊戲的開發商是一個大廠,相信公司也會解決玩家遇到的各種問題,只有把玩家的體驗做的更有成就感之後,那麼這款遊戲我相信它會是很火的。

  • 4 # 光速追獵者

    這個遊戲的熱度估計與堡壘之夜類似,但達不到絕地求生的那種高度。

    為什麼?改革者和改良者,容易記住誰?

  • 5 # 是你耀東哥阿

    提問者你好;

    個人覺得Apex作為一款新出的fps射擊類遊戲,很好的融合了OW和PUBG的模式,不單一是對槍法的要求,也有著技能上的運用以及戰術上的配合,讓單一的射擊遊戲充滿了不確定因素和戰術配合。這個遊戲不需要太高的配置就可以玩,儘管現在有著最佳化和反外掛的問題,但免費讓它普及更快,最重要的還是它強大的競技性更具觀賞性,開啟直播平臺對比就會明白,Apex的觀賞性更佳。

    對比守望的話,它的吃雞模式的不確定性讓玩家有更多的自由度,讓玩家體驗到不單一的遊戲體驗,不會讓玩家覺得玩膩無味。

    對比絕地的話有更多的人物技巧性,還有相比絕地壓槍的門檻並不難,讓玩家更容易入手,它遊戲節奏非常快,對於更高速的滑鏟、更小規模的地圖、更明確的資源區,對槍無時無刻都在發生,而且還有復活隊友功能,讓玩家擁有更好的遊戲體驗。

    除此之外遊戲中的動作,切槍、換彈、近身攻擊、跳躍、攀爬、滑行等等十分流暢,打擊感也十足,遊戲質量很高。對比PUBG內的人物,生硬和慢速的掏槍動作讓我再回去玩時無比難受!喜歡OW的朋友對於這款遊戲的基礎操控絕不會失望的!

    所以我相信這款遊戲,很快將會在國內火起來。

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