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1 # 侍畫丨
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2 # 二連漲
同時呼叫的資源多了,比如絕地求生進地圖所有的資源就要載入,而不是僅僅載入遊戲人物周圍的資料。另外遊戲性豐富的同時運算儲存的資料量也加大了。除此之外,手遊特別是安卓系統同時執行的程序越來越多,佔用的記憶體資源也就越來越大。
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3 # 遊戲你所想
內容是關鍵,現在的遊戲畫質,和細節的最佳化導致遊戲也越來越大,還記得剛出來的王者榮耀才一個g不到,現在王者榮耀三天小最佳化,七天一大最佳化,現在的王者榮耀好幾個g了,看看以前和現在亞瑟畫風,最直觀的對比
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4 # 不鏽剛zs
不知道樓主問的是網遊的執行記憶體,還是網遊的遊戲佔用硬碟容量。
如果是遊戲佔用硬碟容量的話
是因為現在的網遊,人物建模很細緻,包括角色的渲染各方面,還有一個就是背景音樂,和過場動畫的解析度提高了,自然而然遊戲安裝包也就很大。
其次就是可能受WOW影響,現在的角色扮演類也好,射擊類網遊也好,普遍地圖都做得很大很大,像劍三,古劍,FF14,PUBG啊這些,單單地圖的模型就佔了65%左右的遊戲容量。
如果是網遊的執行記憶體的話
基於上面的條件,執行一個網遊,跟你的電腦配置有關,而且電腦配置基本都是跟著網遊走的,為了達到特效全開,你就要有一個好的顯示卡和處理器。
那麼自然而然,特效要開的高,對電腦的要求也就增高,記憶體也就上去了。就算你特效調到最低,網遊的角色模型要進行動作互換,場景切換各種資料調互,要不斷的從基礎檔案裡把對應的模板找出來,呈現在你的螢幕上,就好像你炒菜,要加鹽,加水,要翻炒一樣,那執行這個遊戲的記憶體,也要不停的大批次工作,才能讓你遊戲執行的流暢,所以記憶體就越來越大了。
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5 # 測試開發Kevin
舉個簡單的例子,一個使用者玩遊戲需要1m記憶體,那麼一千個使用者就接近1g記憶體,遊戲支援的線上使用者數越大,消耗的記憶體也就約多。
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6 # 遊戲之精彩時刻
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
如果是遊戲佔用硬碟容量的話
是因為現在的網遊,人物建模很細緻,包括角色的渲染各方面,還有一個就是背景音樂,和過場動畫的解析度提高了,自然而然遊戲安裝包也就很大。
其次就是可能受WOW影響,現在的角色扮演類也好,射擊類網遊也好,普遍地圖都做得很大很大,像劍三,古劍,FF14,PUBG啊這些,單單地圖的模型就佔了65%左右的遊戲容量。
如果是網遊的執行記憶體的話
基於上面的條件,執行一個網遊,跟你的電腦配置有關,而且電腦配置基本都是跟著網遊走的,為了達到特效全開,你就要有一個好的顯示卡和處理器。
那麼自然而然,特效要開的高,對電腦的要求也就增高,記憶體也就上去了。就算你特效調到最低,網遊的角色模型要進行動作互換,場景切換各種資料調互,要不斷的從基礎檔案裡把對應的模板找出來,呈現在你的螢幕上,就好像你炒菜,要加鹽,加水,要翻炒一樣,那執行這個遊戲的記憶體,也要不停的大批次工作,才能讓你遊戲執行的流暢,所以記憶體就越來越大了。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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7 # 陽光的江叔叔
要問記憶體,首先要問,記憶體是幹什麼用?簡單的說就是是交換資料,處理資料的。
現在網遊,追求場景,任務,技能的特效的炫酷效果,還有遊戲本身的資料。
資料一旦多了,就好比在公路上車多了要堵車一樣。為了不堵車,公路越修越寬。
所以,趨勢,必然記憶體也越來越大了。
回覆列表
因為隨著顯示卡的增強,遊戲可以使用4K甚至8K的紋理貼圖,而且場景的複雜度越來越高,可重複使用的紋理貼圖比重越來越少,這直接導致遊戲體積越來越大。