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1 # 星鏈邦哥
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2 # 李勝明49094011
爆品一定有幾個特點,1,剛需性,就是重複消費高,也就是產品品質好,要不也不可能重複購買,2,新奇性,產品本身具備時尚特徵,好看,好玩,讓人們的接受難度變低,3,價效比高,產品生產者有利潤,渠道運營者有利潤,到達消費者手中價格不高,感覺上不貴還佔了便宜,4,爆品文化屬性強,賦予爆品的文化,價值一定是符合時下消費者的需求,能夠快速行程共鳴!
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3 # 探清的劉老私
如果你只做單品就必須做爆品,如果你做很多個產品,到頭來還是會發現裡面有爆品,但是不刻意去做爆品,我個人覺得也是對的。這東西來的快去的也快,很容易影響一家公司的方向和運作。
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4 # 觀察員溫酒
瀉藥。
要回答這個問題,首先要了解的是社群電商的痛點是什麼?作為商家如何設計商業閉環,讓社群電商的運營更有效率,從而提高使用者體驗更佳?
首先回答題主的問題,爆品和有品質的產品之間並不衝突,往往是有品質的產品之中,“品質之最”、“價效比之最”才有可能成為爆款,成為爆款的產品一定得是商家最優勢且最容易做口碑的產品,這樣方面和客戶之間形成良好的初印象,才有利於將一次性客戶轉化為固定客戶,甚至口口相傳,而不是做了爆款會影響其他“有品質的產品”,兩者之間並不衝突,甚至是,爆款會給其他產品引流,而引流也是很多人做爆款的主要目的。
下圖為目前涉及到的社群電商投資案例:
社群電商的差異在拼團,拼團和團購最大的區別是拼團每拉多一個人購買,能直觀的看到價格的下降,從而激發消費者把更多的親朋好友拉入其中一起拼團,團購是傳統商業策略中薄利多銷的概念,消費者下單的時候價格就已經確定(或者區間價格已定)。但是,社群電商意味著商家服務的消費者必須是小區內的使用者(或者方圓N公里之內的社群群),拼團會打破固有的小區屬性,所以,社群拼團電商是個偽概念,如果這點都沒想好的話是很危險的。
相對傳統電商,社群電商的變革主要體現在人、貨、場的變遷。
1、人,從“人找貨”到“貨找人”,資料化時代,商家將比你媽還了解你,精準給你推薦商品。
2、貨,C2B定製化生產模式,以“人”為本,滿足消費者個性化的消費需求,並賦予更多的情感交流。
3、場,場景從中心化電子商務平臺到碎片化社交平臺的演變,消費場景無處不在。
所以移動網際網路時代的社群電商,要緊緊抓住地緣的點,以當地社群為核心打造產品,再根據產品的優勢打造最容易突破的口——爆款。
所以,爆品給人的質量差不是不做爆品的理由,相反,如果打造“有品質的爆品”,那麼在一堆爆品粗製濫造的同行面前,是不是更容易突出自身優勢,積累口碑?
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5 # 村長的崛起
社群團購就是偽概念,真正的出路是以少數產品做爆款銷售,主打社交電商!社群團購的侷限性會讓入局的死都不知道怎麼死的,小區的流量入口不是想象那麼容易!
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6 # 四川功夫熊貓餐飲公司
可以考慮用我們功夫熊貓小火鍋底料做社群電商產品。
小火鍋底料
做菜好幫手
川味佐料 一料多用
小火鍋、炒菜、燒菜、冒菜、麵食等
四川名優產品
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每個店鋪都有自己爆品,也必須有自己的爆品,因為爆品是引流的工具,是提高你店鋪曝光度的有效手段,不管你店鋪所售產品品質如何,但前提得有人關注,並且是持續的關注,這樣我們才能實現銷售,沒有客源再好的產品也白搭。