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  • 1 # 遊影電報

    現在很多的《三國志11》MOD 遊戲在 SIRE 的設定上都幾乎沿用了《血色衣冠》作者對於遊戲中武將能力值鎖死的設定,也就造成了眾多 MOD 遊戲不同於原版《三國志11》遊戲的地方,透過研究或者戰鬥等方式提升武將的能力值的區別。

    之所以有這樣區別於原版的重要設定,主要還是作者 RK 對於武將能力值的劃分看法。

    首先還是先看看統率和武力值是如何定義的!

    統率定義

    99:失敗者最高統

    90:戰績得過硬,或者名聲很高;

    89:很有水平,與 90 的區別是名氣/戰績可能會沒那麼突出,或者有大型失敗;

    84:名氣極高,甚至有古之名將之稱,但戰績一般;或者戰績不錯,但名氣太低;

    83:地盤歸零諸侯的最高統,或兵敗+身死,當然也有實際是這個水平的;

    79:有能力但是有重大缺陷;

    70:一言難盡的帶兵武將,或者帶兵的文官;

    69:與 70 的區別在進攻方面;

    59:長孫嵩專屬,空耗武廟名額但是實在過於一般;

    50:以下的就沒帶兵經歷了。

    武力定義

    99:無加成第一;

    90:以上必須得勇冠三軍,或者有高評價,或者演義加成非常高;

    89:比 90 少了加成或評價;

    80:必須得有斬將或者不錯的武力記錄,曹參屬於最低標準;

    79:一般武將最高也就 79;

    70:武將的最低標準,不能再比這個低了;

    69:沒太多武力表現的統帥或儒將;

    50:不影響戰鬥的殘疾人,或者毫無表現的文官。

    透過對所有武將的歷史文獻記載以及對於能力值的定義和劃分,可以很好的透過數值反饋出來。同時還能透過反推得到每一個武將在歷史中扮演過一個大概什麼樣的角色。不得不說這是一個非常精妙的設定。

    同時根據作者 RK 對於遊戲的理解,認為武將的能力值尤其是統率值(決定部隊攻防)是劃分名將的重要指標,每一個數值上的差異對於一個武將來說都是其身份和地位的象徵,同時也是決定遊戲難度的重要標尺,如果讓很多寂寂無名的武將與一些名將劃上等號,在降低了遊戲難度的同時也讓能力值變得稍顯沒有那麼珍貴了!

    適性也有著類似的設計,在《血色衣冠》中儘管適性依然可以透過培養和在戰場的累計經驗將適性升級到 S,但是在 S 適性再向上的神和聖屬性是不能夠再升級到的,而這也是對於名將設定的一種保護。

    如此一來,遊戲中每戰死一名名將,那麼對於玩家來說就缺少了一個殺器,當名將大都戰死之後,沒有了對於戰場有著絕對統治地位的武將們,玩家該用什麼樣的武將搭配來應對 AI 那?這也成了一個難題。

    設定可調

    儘管禁止能力值的增長是作者的對於遊戲玩法和看法的一種態度,但是習慣了原版那種能力值可以增長設定玩法的玩家們依然可以透過對 SIRE 的勾選,進行自己喜歡的設定。

    在圖中所示,如果玩家想開啟能力值的成長,可以將“能力成長上線”這個位置的對號勾選取消掉,如此一來在遊戲中就可以讓武將的能力值得到增長。

    此外下方還有關於一些武將培養的詳細設定,玩家也可以透過自己的喜好對於這部分內容進行取捨和修改。

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