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同樣是fps,同樣開創了新的遊戲型別,為什麼守望先鋒的人氣不如絕地求生,究竟輸在哪裡?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲放送機

    感謝回答,為什麼守望先鋒比不過絕地求生,你不能這麼說,放到前段時間絕地求生是真的火,各大主播,遊戲直播軟體都在推廣這款遊戲,但是現在絕地求生的玩家數真的沒有以前多了,有很多原因,遊戲模式太單一了,對於新手玩家極度不友好,你甚至不知道那些裝備是幹什麼的,還有就是外掛橫行,玩這個遊戲你還要買加速器每個月30塊錢在加上游戲的98塊錢,對電腦的要求也挺高的,對於學生黨來說可望不可求啊(家境賦予除外)。

    對比守望先鋒這個遊戲有利也有弊,遊戲模式多樣性,表情彩蛋,不光是解鎖欄裡,還有各種地圖,都會有暴雪旗下游戲的彩蛋,可謂是暴雪出品,必出精品,他的弊也是挺大的,英雄太少了,每次出新英雄基本是半年一次,而且吧,遊戲裡面對陣容有著很高的要求,不是你一個人玩的好就可以勝利,對於那些玩遊戲不配合的,真的是遊戲體驗極差。

    對於現在的生活壓力大,生活節奏快,都是打遊戲來釋放壓力,不知道還有多少人是可以去用心來感受遊戲的

  • 2 # 中和電影局

    守望先鋒對比絕地求生,我個人還是更加傾向於守望先鋒,倒不是說絕地求生不好,反而這種大逃殺的模式很久以前也是我的一個遊戲夢想,但是誰讓我耐心不足呢,而守望先鋒節奏可以說是相當之快,無時無刻不讓玩家高度集中精力,甚至在自身角色死亡期間,也是處於反思,或者觀看隊友水平的狀態,同時每個人對自己都有不同的遊戲定位,有的人傾向於酣暢淋漓的輸出c位(大部分人),有的人傾向於給隊友提供屏障甚至肉體抵擋子彈的可靠t位,有的人則傾向於救死扶傷,力求隊友全是藍色的奶位,可以說每種人都會在守望先鋒中收穫不同的樂趣。而經常有人說的守望先鋒涼了的原因,不外乎以下幾種:

    一是對新手玩家的不友好,如果你是一個後入坑的新手,在不瞭解英雄定位,英雄技能的前提下,很多時候都會手足無措,甚至因此遭到隊友的怒噴,而脫坑可以說也是一個漫長的過程。

    二是曾經的外掛氾濫,導致了大批次玩家的丟失,我曾經看過一位知名主播的路霸遭受外掛玩家獵空的淒涼場景,子彈全部打頭,路霸都撐不了2秒,可以說遊戲體驗相當糟糕。

    三是競技模式以後,玩家勝負心變得極端,自從出現競技模式,部分玩家在遊戲中心態變得更加脆弱,一言不合就開罵,一來一去,遊戲玩的疲憊不堪,甚至影響現實生活的心情,所有有的玩家因此退坑也在情理之中。

    而有些人說是因為新英雄更新太慢,我倒是認為,這樣的更新速度是最好的,太快,導致環境換的更快,主流陣容的快速變更,將會導致部分短時間不玩的玩家,再進入遊戲需要很長的時間適應新英雄,而平衡性也會變差,所以我覺得現在的速度,剛剛好。

    最後,希望暴雪能注重本份,加快cg和劇情更新,別讓遊戲耽誤了電影程序。

    最最後,作為一名半藏玩家……

    啊,圖放錯了。

    嗯,nice。

    預祝,弟弟你帶著獵空一起涼了吧……

  • 3 # 與門非門與非門

    總這樣的人,我都聽膩了。從以前的,某某遊戲將要超越(取代)魔獸世界,魔獸世界成了過氣遊戲,某遊戲比OW好在哪裡,守望要涼,某某遊戲出現,讓某暴雪遊戲失去市場。某暴雪遊戲失敗原因123。

    為什麼沒有這樣的言論,例如:魔獸比某網遊厲害。因為拿出來比就掉價,

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