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1 # 不良隊長
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2 # Loktar萬歲
作為一款rpg遊戲,以故事性為主或以遊戲性為主,將一個做的極其出色,另一方面為輔,便可以稱的上是一款佳作,例如我耳熟能詳的老滾5,老套的劇情並不能掩蓋其出色的遊戲體驗,而古墓麗影系列其跌宕起伏的劇情也可以抵消其射擊模擬器的劣勢,而二者得兼則更是數年難得一見的神作,例如巫師3,本身的劇情就讓人代入感頗深,遊戲戰鬥的設定又讓人慾罷不能,實打實是一款讓人恨不得一口氣通關的好作品。
孤島驚魂在初一入手讓人不由自主感到驚豔,蘭博式的大殺四方,第一人稱得開車體驗,無時無刻在告訴玩家瘋狂的定義所在,在沒一作中我們都是救世主的存在,永遠在拯救,而扮演蘭博可能很讓人興奮,但在這幾作中百餘次的去扮演蘭博,則會讓人忍不住打瞌睡,孤島驚魂系列應該是注重遊戲性,輕視故事性的一款遊戲,每一作的劇情也都驚人地類似,每到一個地方都是營救,消滅,對抗,最後皆大歡喜,在戰鬥場景,雖然是為了寫實,玩家身上子彈數量大概也就是2到3梭子,想要激情對抗完全心有餘而力不足,但個人認為,你都蘭博式的對抗模式了,還不把子彈給我配夠了,打一會就讓玩家冒著槍林彈雨去搜子彈,於心何忍。
缺點已經說夠了,之所以說了這麼多缺點,不是這款遊戲真的那麼不好,而是期望值過高的緣故,愛之深很是切體現的淋漓盡致,最後,希望孤島驚魂系列越做越好,讓玩家體會到更暢快的遊戲體驗。
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3 # 步行的流星
孤島驚魂是一個非常好的ip,我是從孤島驚魂4玩的,剛玩確實非常新鮮,第一人稱視角,高度自定義的服裝與武器,然而跟著主線任務做發現任務型別無非就那麼幾個,地圖挺大,就是挨個清據點,玩的久了就沒什麼意思了,育碧的年貨遊戲其實大多都是這樣
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4 # comeonfxxkkingkong
從1代一直玩到5.5代,為什麼說5.5↓
高自由度,在近幾年很流行,凡是宣傳不說上我們高自由度就很掉價,但我玩了這麼多遊戲讓我覺得我可以玩到世紀末的我目前只知道mc,這不是那讓人一聽就上不來氣的喊麥主播。mc中文譯名“我的世界”。
說回孤島…高自由度,我只認為是在說當年接觸前三部吧,雖然卡殼讓我歡樂不短…那幾年是真的歡樂,之後這2.5部,第一章節過了二話不說據點全清,然後解除安裝遊戲。真的玩夠了,刷刷刷遊戲也不是沒玩過,也玩的挺開心,但能像孤島刷刷刷,一兩年還行,五六年……告辭,沒救了,等死吧。
反覆說到這個.5代是怎麼回事呢,“新曙光”,下載,進入遊戲,哇……色調挺可愛的,做任務,清雜兵……嗯?雜兵你頭頂是什麼玩意……我去……我第一次見到在開放性、高自由度自稱的遊戲見到血條和傷害數值了……sixsixsix
新曙光,接著第五代沒講完的故事繼續,延續上代地圖“核平後”,刷刷刷
解除安裝 告辭
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5 # 逢考必過w
孤島驚魂5前期還挺驚豔的,但是越玩重複度越高,都是重複勞動,卻沒有刷刷刷的快感,這也是目前育碧或者說大部分遊戲的通病
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孤島驚魂系列一直都很經典,其孤島驚魂3更是被捧為神作,玩法也越來越多,雖然最佳化的不錯,但製作的大多不用心,很多物體植物人物這些東西最佳化的更是不到位,比如npc,給人的感覺就像是傀儡一樣,劇情和玩法一直都是很枯燥的找東西,救人,逃離等等。從5代開始,孤島驚魂系列漸漸的讓玩家感到枯燥乏味,沒有了玩下去的心,地圖雖然很大,但是玩法劇情一直屬於不創新,沿用上一代更是導致很多玩家感到不滿給予差評,不過總體來說,孤島驚魂系列還是非常成功的