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  • 1 # 星雲海闊

    其實這是一個態度問題,這個問題就好像有人問我:吃雞遊戲第2和第99有什麼區別嗎,不都是沒吃到?我回答:遊戲體驗和遊戲時間不一樣啊,玩一分鐘和玩半個小時遊戲體驗肯定是不一樣的,同樣,遊戲的緊張程度和刺激感覺也不一樣。lol也是同樣的道理,當大家都是六神裝的時候一場團戰,一個走位,甚至一個控制技能都有可能引發團滅,獲得勝利,不輕言放棄,不做垃圾人,是作為一名loler的基本素質,輸一場遊戲沒什麼,但是不能輸了我們的好勝心,不能輸了我們心裡的那份對電子競技的熱愛。

  • 2 # 18183遊戲網

      其實這類人就是缺乏競技精神且不成熟,不太能夠直面自己的失敗。

    我只想說,在比賽中被人擊敗了,一般職業隊伍都會選擇直接投降,這樣做有兩大好處,第一是坦然接受自己的失敗,第二,不讓觀眾看垃圾時間。要知道,如果比賽沒人看,那就沒必要存在。

      然後就是在LOL中既然有投降系統,那就意味著,官方是承認那種翻不了的盤的,要知道無論是dota還是風暴英雄都沒有投降機制。到底為什麼會這樣呢?原因很簡單,那就是這個遊戲有一個其他遊戲避之不及的東西,那就是“滾雪球”機制,而可笑的是LOL居然還拿這個當賣點了。

      如果你說需要證據,那我就給你說一個,文森特。第一虐菜德萊文,先不說他虐新手的故事,他在巔峰時期,在王者段都虐過泉,王者段!王者段是什麼概念,我簡單的給各位沒有打過王者段的人描述一下(我是有幸有個代練朋友,他沒時間上自己的號,讓我隨便輸這玩),我就這麼說,我玩個石頭人,整場下來(30分鐘)只大中過2個人...各種秒躲秀翻天,這樣的反應和意識的敵人,被文森特堵在泉水裡打,是不是遊戲機制有問題?

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