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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    現在劍魂的一覺雖然是劍魂傷害最高的技能,但是因其釋放時間長而被人詬病,太磨嘰了。小劉海相信,如果劍魂一覺變成脫手,絕對是一個超一線職業。為什麼這麼說呢?下面小劉海給大家分析分析。

    如果大家玩過紅眼,應該知道紅眼的一覺以前也不是脫手的,放了之後還得呆在原地等一覺炸完才能放下一個技能,傷害高但是異常墨跡,就像現在劍魂一覺一樣墨跡。不過後來策劃也明白了這一點,就出手改動了一波,現在紅眼一覺不僅脫手,而且一開始就是滿一覺狀態。

    不過白手這麼久以來,墨跡的一覺一直沒被改,我想,策劃應該也知道這一點,但為什麼不願意改呢?我覺得是因為劍魂一覺不是像之前紅眼放一覺那樣呆在原地不動,而是四處Phantom般移動斬擊,特別帥氣,而且很符合劍魂這個定位,算是一個特色技能,如果改了的話,估計就少了一個特色技能了。

    劍魂一覺伴隨著三四秒的釋放時間,如果改成脫手技能,劍魂就能多出三四秒來釋放更多的技能,因此十五秒輸出會更上一層樓,成為超一線職業完全沒問題。

    不過小劉海覺得現在策劃沒必要把這麼好看的技能改掉,我建議不如增加幾個能在一覺釋放過程中可以釋放的柔化技能,就像其二覺一樣,這樣既保留了特色,又增加了輸出,變相增強劍魂。

  • 2 # Gamers999

    僅僅改動一覺的話不會成為超一線的,因為傷害在哪裡擺著。

    目前一覺作為劍魂的主要輸出技能,二覺的傷害也可以,但是不要和別的職業比,和其他職業相比的話二覺只能當一個吊機了。(劍魂3.7更新)

    在毒奶粉這麼多職業中,鬼劍士才是親兒子,尤其是在馬服。無論是混子還是大佬,無論是團本還是站街都能看到鬼劍士的身影。其中劍魂為什麼這麼多人玩?因為帥!技能形態相對於完美。但是目前在四鬼劍中混的最不好的就是劍魂了。韓服那邊對於劍魂一覺脫手的改動僅僅是一個待定的改動,並沒有訊息正式確認。(我想起了黑暗武士的技能幽魂劍)

    如果把劍魂的一覺技能改為脫手,傷害肯定是有所增加,至於增加多少取決於自身的傷害和技能釋放速度,一覺脫手期間可以打出一套爆發。但是和目前的鬼泣相比的話肯定還是差強人意,改版後的鬼泣技能形態好而且傷害足,劍魂技能形態也不錯但是傷害遠遠不足,就怕畫面美如畫……

    其實劍魂的話可以不用改技能形態,僅僅把傷害提高玩家們心理就會平衡很多了。

  • 3 # 逗玩遊戲君lcy

    如果是把劍魂一覺改成脫手的話,成為超一線是不可能的,但是打樁傷害再次提升一大波還是可以的,至少來說,比現在的傷害起碼要高1.5倍咯。

    玩過劍魂的都知道,劍魂的一覺是劍魂所有技能中傷害最高的,但是也是最最磨嘰的,劍魂一覺雖然帶有強控功能,但是釋放到結束,起碼要6秒鐘左右,在這六秒鐘之內,劍魂是沒有辦法釋放其他技能的。如果把劍魂的一覺改為脫手的話,也就是說,劍魂在15S或者20S的輸出時間內,可以節約6S的時候釋放其他的技能,比如6S可以多放流升或者流躍,也可以多釋放一個拔刀或者幾個裡鬼,如果是太刀流劍魂的話,還能多幾輪空斬,這樣一波下來。傷害絕對比現在高。

    不多對於劍魂的改版,韓服策劃只是透露出修改的意向,具體是否修改目前還是未知,不過策劃既然有意向了,未來版本肯定是會修改的,畢竟DNF這個遊戲就是依靠各種修改職業強弱來忽悠玩家玩新職業,從而達到禮包多買多送的目的。

    如果未來版本劍魂一覺脫手了,你會去玩一個強力而又帥氣的白手嗎?

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