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  • 1 # Zxcvhy

    1,某些技能純粹是前置點,只+到出需要的技能就可以了,比如如果出了雷鳴,那麼雷擊最多4級

    2,如果已經轉生了,一轉一定要JOB50,千萬別以為技能夠用了就可以,會後悔的

    3,某些技能一旦決定出,那麼一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒 2,BASE提升的時候,每5級一個檔次,升級所給的素質點會增加1,但是一共給的點數是不會變的 3,每當你提升某種素質的到X1時候,再提升它消耗的點數會增加,根據數學統籌計算,你的素質點數為X1或接近X1的時候價效比最高,不計算整點加成。雖然高不了太多,但是我們配點要得就是輜躅必較。所以,即使不是為了整點加成,終極配點之中也不應該出現X2X3之類的現象,光是看著就讓人十分不爽

    4,某些點數加成十分可怕,例如S對近戰攻擊力的影響,I對MATK的影響,D對詠唱速度的影響,如果你決定在此方面將效果明顯,則此點一定要99,加成靠裝備,不要以為自己的S如何如何就可以湊120了,我告訴你你S99的話就可以湊130,130跟120根本不是一個檔次,更不用說190了。這一點很多高手都不知道

    5,D對詠唱速度的影響是連續的,不是逢15才有加成,某些人看到的模擬器上有此效果是因為造模擬器的人偷懶,很多人到現在都不相信

    6,V對MHP的影響是固定的,不是說你V+早了就沾光,不要做無謂的努力了,I對MSP的影響同上

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