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  • 1 # 費西丁

    湖南小李子

    實所有競技類遊戲都容易引發你產生憤怒的情緒。

    既然題主問的是守望先鋒,那我們就就著守望先鋒的機制來分析。

    守望先鋒是個團隊遊戲,一隊是六個人。英雄可以粗略地分為三個位置——坦位,輸出位,奶位。

    而三個位置的作用都十分重要:

    坦位擋不住傷害,輸出位和奶位就很容易死;

    輸出位打不出輸出,坦位和奶位在對方的輸出下就容易死;

    奶位抬不起血量,己方英雄就會很快都死光。

    (感覺是不是有點槽點啊?)

    然後就會導致這波團輸掉,造成劣勢。

    在守望先鋒的團隊中,每個人的發揮都很重要,然而最主要的是,守望先鋒中幾乎不存在1vN的情況。

    而且守望先鋒中一個人能做的事很有限。你一個坦擋住再多傷害,你也不能奶隊友,也不能打死對面人;你輸出打的再高,沒配合也會很快被對面奶抬回來;你奶媽奶的再好,輸出打不掉人,也沒有辦法撐過對面一次次地切後排。

    總結一下就是:

    守望先鋒對團隊配合的要求很高,其他五個人的一點失誤都可能導致你很多的付出化為烏有。

    而在這種投入和回報不成比例甚至是負收益的情況下,你的心態就很容易爆炸,就會產生負面情緒。

    我本人在玩ow的時候也很容易心態爆炸,這個也是沒什麼辦法的,只能是自己去習慣這種遊戲的這種機制吧。

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  • 2 # 駱元一直都在

    實所有競技類遊戲都容易引發你產生憤怒的情緒。

    既然題主問的是守望先鋒,那我們就就著守望先鋒的機制來分析。

    守望先鋒是個團隊遊戲,一隊是六個人。英雄可以粗略地分為三個位置——坦位,輸出位,奶位。

    而三個位置的作用都十分重要:

    坦位擋不住傷害,輸出位和奶位就很容易死;

    輸出位打不出輸出,坦位和奶位在對方的輸出下就容易死;

    奶位抬不起血量,己方英雄就會很快都死光。

    (感覺是不是有點槽點啊?)

    然後就會導致這波團輸掉,造成劣勢。

    在守望先鋒的團隊中,每個人的發揮都很重要,然而最主要的是,守望先鋒中幾乎不存在1vN的情況。

    而且守望先鋒中一個人能做的事很有限。你一個坦擋住再多傷害,你也不能奶隊友,也不能打死對面人;你輸出打的再高,沒配合也會很快被對面奶抬回來;你奶媽奶的再好,輸出打不掉人,也沒有辦法撐過對面一次次地切後排。

    總結一下就是:

    守望先鋒對團隊配合的要求很高,其他五個人的一點失誤都可能導致你很多的付出化為烏有。

    而在這種投入和回報不成比例甚至是負收益的情況下,你的心態就很容易爆炸,就會產生負面情緒。

    我本人在玩ow的時候也很容易心態爆炸,這個也是沒什麼辦法的,只能是自己去習慣這種遊戲的這種機制吧。

  • 3 # 羅三毛5

    勝利是用輸換來的,千軍萬馬去打仗,剩一個也叫凱旋歸來,只要勝,負出是應該的,至於如何去打,先佈局,謀定後動,都不想死,全部死,輸!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 理財:是先理,才有財,還是先有財,再去理呢?