回覆列表
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1 # 盒子君聊遊戲
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2 # 使用者3814295777512
不可能
這就是個偽命題
什麼是傳統遊戲產業?
僅僅只是一個主機更換的問題嗎?
雲遊戲真的就不需要主機了麼?
那我在飛機上玩swich,我不相信還有什麼可以取代的
雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲遊戲真的不需要高階處理器和顯示卡麼?
我認為硬體的影響是不可忽視的,影片解壓能力?網路傳輸速度?影片顯示解析度?這些不都是硬體要求?難道高階處理器對影片的解析能力和低端處理器是一樣的麼?
再說主機遊戲,為什麼會有主機獨佔遊戲?是因為普通電腦無法執行?
主要是智慧財產權好嗎?
而且主機真的貴麼?
玩主機的朋友都知道最貴是遊戲好吧
也許是我見識短淺,但是我依舊堅信好的硬體帶來的遊戲體驗是完全不一樣的,就像機械鍵盤和普通鍵盤的感覺是完全不一樣的。
最後一句
我相信最終顛覆傳統遊戲行業的依舊是光腦!!!
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3 # V6電競
雲遊戲主要針對電腦端和移動端玩高配遊戲吧。
靠硬體進行本地運算的遊戲產業都變成傳統產業了?
目前雲遊戲平臺也沒完全成熟,就算髮展成熟了依舊有喜歡用自己硬體玩的玩家。
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4 # 前端小學生
首先 國家網際網路新興時代應該處於85後到95後者十年時間 在之前網際網路行業還是薄弱的 現在趨於平靜
另外 傳統遊戲 現在仍是主導 現在的網咖 或者是家裡 不少人還在玩著那些 回合制 槍戰類 塔牌類等遊戲吧 計算遊戲平臺的推出 都會跟這些個傳統遊戲合作,就算推出新的遊戲 產品理念還是依據傳統行業遊戲的思想。而且好多都是見光死。沒多久就停服和維護 或者嚴重氪金,玩家還是迴歸傳統遊戲 畢竟有感情 上手快。
最後 個人感覺傳統遊戲還是主導吧 不見得不會顛覆 只能說是任重而道遠。
我有一個大膽的見解,沒中國的使用者支援很難顛覆遊戲產業!
好像也有點太自大了,不過根據我的瞭解,現在中國各方面都很強大,無論科技、建築技術、軍事、財政等都讓很多國家驚呆,這也包括遊戲產業越來越強大了。
切入主題吧,谷歌是個很強大的科技公司,是行業領先者,不得不問我們拿什麼跟他比?雖然是這麼說,但是谷歌也是認為中國也是全球最有影響力的國家之一,所以谷歌必須得到中國遊戲產業的信任才可能真正地顛覆傳統。
中國遊戲產業近年來訊速發席,國外的遊戲公司分分想進入國內分蛋糕,但是並不容易,因為我們也有強勁的遊戲公司,雖然大家都喜歡噴他們,但是不得不說他們做出的貢獻才是影響著世界遊戲產業,他們就是巨頭騰訊和網易。
沒錯就是騰訊,任性的騰訊爸爸,將遊戲業魔爪伸向國外,見那個遊戲公司"不爽"就買掉,任性,就連動視暴雪、拳頭公司也有股份。而網易被稱為遊戲生產流水線,一年出產幾十款大作也是顛覆遊戲產業了。
所以就算谷歌推出雲遊戲平臺,也要讓他們三分,中國現在獨立遊戲公司做出的品質是越來越高,也影響著世界遊戲業。
最後結論是谷歌推出的雲遊戲平臺很難顛覆傳統遊戲產業,如果想顛覆可能要跟中國合作。