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  • 1 # 細說支付

    原畫師一般多是針對動畫設計和遊戲設計,原畫最關鍵的是人物形象設計稿,在動漫和遊戲裡非常重要,除了劇情就是人物IP了

    插畫的用途比較多,像是雜誌,廣告,出版兒童插畫等,插畫師也可以自己自定主題畫畫之類的,應用比較廣泛

    如果要比較的話,肯定是原畫師工作等價固定,入職公司後一直會有比較穩定的收入,插畫師的稿費收入就要看個人的接單範圍和畫畫的收入多少了

    原畫師比較固定,但是沒有那麼自由,插畫師自由,但是有經濟上的制約,不過插畫師和原畫師都可以把自己的一些作品上傳到有收入的平臺上,比如愛叮叮這類的定製類網站,可以增加額外的收入

    原畫師就業範圍發展方向最好是動漫公司,這個需要高超的繪畫技術和熟悉動漫的整個流程

    插畫師的工作範圍可以是廣告公司,雜誌社,如果技術深厚也可以在漫畫師,人物設計,原畫師,動畫師,遊戲美術設計師或者專職插畫師等眾多職位之間選擇,插畫師的涉及範圍比較廣:漫畫、動畫、出版、教育、遊戲、廣告等各個領域

    看你想專職還是自由,無論是原畫師還是插畫師不過每月薪資基本3000-10000左右的水平

    無論是原畫還是插畫都是需要具備很強的美術功底,各大美院都有相關動漫專業進行學習,一些各大院校也有相關專業

  • 2 # 秋姑娘的點滴生活

    插畫是運用圖案表現的形象,線條、形態清晰明快,製作方便。在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係,但是插畫在表現技法多樣性以及在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展。插畫是國內就業市場的稀缺人才,就業前景還是不錯的,插畫行業在國內是一個新興行業,在起步階段,需要大量的插畫師人才。日本比較好的藝術類院校有:京都精華大學、京都造型藝術大學、神戶藝術工科大學、東京藝術大學。

  • 3 # 綻放人生hnguo1965

    原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分;

    插畫師:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。

    插畫師的工作適應範圍相對原畫師來講,啟覆蓋廣度要寬泛得多,就業機會也多得多。

  • 4 # 曉N丶

    其實職業沒有好與壞。只有熱不熱愛。都是繪畫職業。原畫師偏向的是設計方向。滿足遊戲,影視動畫等等的設定與宣傳。插畫是主要表達的畫面感。設計上來說偏少。

    但是本質都是畫畫。如果熱愛畫畫,怎麼選擇都是可以的。

    從就業來說其實兩個行業都算比較飽和了。別看那些個廣告說缺口。缺口是有,缺的都是高階畫手,初級的早就飽和了。

    如果熱愛。從練習板繪開始吧。條件好最好是報一個實體版。雖然貴,但是效率確實比自己摸索快的多。

    至於選擇上來說,多加一些畫畫群,讓人推薦吧。可以避免很多坑。很多畫畫的機構不太好,我這裡就不說了指名道姓拉仇恨。

    去大的畫畫群問問什麼都知道了。

    如果熱愛,請加油努力。如果只是觀望,或者好奇,我建議別入坑了。

    畫畫是一個長期的練習和積累的過程。要真的非常努力才能出人頭地

    不要假裝努力,結果不會陪你演戲。

    愛畫畫的朋友們,加油!

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