我先下結論,這把BP沒問題,打野太菜。
調整方法:
換打野(簡單直接,但需要磨合)
打野覺醒(打野可能因為緊張等原因發揮不出實力)
多打訓練賽(五個人的磨合也很差)
估計不是一個人認為打野菜,這兩把明眼人都知道打野是真的迷得不行。
連粉絲都懷念起“Condi”了,就已經說明Magic這兩把表現是有多菜了。
如果說打SDG時最菜的是中單Chen9,那麼打SN時最菜的就是打野Magic。
我可以跟大家說一下微笑這個BP的思路:
既然之前打SDG時我們嘗試的後期陣容沒有辦法打,那麼這次我們就拼一下前中期
對的,這場對局SN和WE選的都是前中期一定要有節奏的陣容。
儘管我個人認為WE依然會輸,但是沒有想到會輸得這麼慘。瞎子前期憑藉R閃完全可以硬找一波節奏的,但是Magic選擇求穩。雙方的陣容前期如果有一方確立優勢,那麼中期另一方完全沒有辦法阻擋優勢方的中野進攻。
瞎子無作為結果自然是WE慘敗,4-20輸給SN。
這把有人責怪上單吸血鬼最後一個才死,這點我得為Poss伸冤一下:
Poss這把最大的失誤就是這波沒有配合兮夜一起秒後排。(但是這個時候即使他去對於局勢也沒有太大改變)
因為大舅子處於必死的情況,他回身救大舅子失去了這個時機。這或許是磨合不夠,對於局勢判斷沒有那麼敏銳。
但是也就這波失誤,他最後一個死的原因很簡單:他有血池,而且他才是WE這個時期真正的輸出點,優先保護自己的生存才是最正確的選擇。
他也的確打了很高的輸出。
這把WE依然決定拼前中期,但是SN也不怕,他們選出奧拉夫,和WE對拼前中期。
我只說一個數據就知道這把WE酒桶發揮有多差:直到29分15秒比賽結束,Magic的酒桶只用過一次E閃,在比賽大劣勢快結束時使用,雖然炸回了輪子媽,但是太晚了。
粉絲也看不下去了。
這把Missing的發揮也很爛,輔助莫甘娜的盾失誤次數非常多,但是遠遠不比Magic表現得辣眼睛。
如果WE的打野依然是因為緊張而發揮不好,那麼可以考慮換掉了。因為他緊張期維持太久了,Missing去年上場的時候還有亮眼表現,Magic迷的次數太多了。
WE現在打得就像一個rank隊。
大家分清楚,這個rank隊不等於“rank分高的職業隊”,而是打rank時隨便拉的五個人組合成隊伍。GRF、DWG經過職業訓練磨合後,他們打得像一個整體,但是WE,打得就像五個路人,聯動極差。
當然,這個問題和打野有關,因為能把隊伍聯動成一個整體的關鍵,就是打野。
我先下結論,這把BP沒問題,打野太菜。
調整方法:
換打野(簡單直接,但需要磨合)
打野覺醒(打野可能因為緊張等原因發揮不出實力)
多打訓練賽(五個人的磨合也很差)
估計不是一個人認為打野菜,這兩把明眼人都知道打野是真的迷得不行。
連粉絲都懷念起“Condi”了,就已經說明Magic這兩把表現是有多菜了。
如果說打SDG時最菜的是中單Chen9,那麼打SN時最菜的就是打野Magic。
第一把:BP沒問題,瞎子沒節奏我可以跟大家說一下微笑這個BP的思路:
既然之前打SDG時我們嘗試的後期陣容沒有辦法打,那麼這次我們就拼一下前中期
對的,這場對局SN和WE選的都是前中期一定要有節奏的陣容。
儘管我個人認為WE依然會輸,但是沒有想到會輸得這麼慘。瞎子前期憑藉R閃完全可以硬找一波節奏的,但是Magic選擇求穩。雙方的陣容前期如果有一方確立優勢,那麼中期另一方完全沒有辦法阻擋優勢方的中野進攻。
瞎子無作為結果自然是WE慘敗,4-20輸給SN。
這把有人責怪上單吸血鬼最後一個才死,這點我得為Poss伸冤一下:
Poss這把最大的失誤就是這波沒有配合兮夜一起秒後排。(但是這個時候即使他去對於局勢也沒有太大改變)
因為大舅子處於必死的情況,他回身救大舅子失去了這個時機。這或許是磨合不夠,對於局勢判斷沒有那麼敏銳。
但是也就這波失誤,他最後一個死的原因很簡單:他有血池,而且他才是WE這個時期真正的輸出點,優先保護自己的生存才是最正確的選擇。
他也的確打了很高的輸出。
第二把:BP沒有問題,酒桶夢遊,輔助失誤這把WE依然決定拼前中期,但是SN也不怕,他們選出奧拉夫,和WE對拼前中期。
我只說一個數據就知道這把WE酒桶發揮有多差:直到29分15秒比賽結束,Magic的酒桶只用過一次E閃,在比賽大劣勢快結束時使用,雖然炸回了輪子媽,但是太晚了。
粉絲也看不下去了。
這把Missing的發揮也很爛,輔助莫甘娜的盾失誤次數非常多,但是遠遠不比Magic表現得辣眼睛。
如果WE的打野依然是因為緊張而發揮不好,那麼可以考慮換掉了。因為他緊張期維持太久了,Missing去年上場的時候還有亮眼表現,Magic迷的次數太多了。
WE的致命問題WE現在打得就像一個rank隊。
大家分清楚,這個rank隊不等於“rank分高的職業隊”,而是打rank時隨便拉的五個人組合成隊伍。GRF、DWG經過職業訓練磨合後,他們打得像一個整體,但是WE,打得就像五個路人,聯動極差。
當然,這個問題和打野有關,因為能把隊伍聯動成一個整體的關鍵,就是打野。