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1 # 墨蒼雲
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2 # 小狗有話說
關於LOL和DOTA究竟是誰在抄襲誰電子競技圈一直都沒有一個明確的定論,這就好似先有雞還是先有蛋一般的疑問,兩款遊戲可以說有著同樣的祖先,那麼到底是DOTA在模仿LOL還是LOL在模仿DOTA呢?
早在混亂之治時代,EULS和Guinsoo聯手基於war3冰封王座創作了DOTA地圖,最早版本的DOTA雙方總共只有五位英雄,遊戲介面還是非常簡單,一直到後來著名的DOTA之父Icefrog冰蛙加入DOTA地圖創作團隊,逐漸為DOTA創造了更多的英雄角色,一直到2005年風杖和羊刀退出,DOTA就全部交由冰蛙團隊繼續創作更新。離開DOTA之後風杖和羊刀也是先後加入拳頭公司,與其他主創人員一同打造了英雄聯盟,英雄聯盟2009年在美國上市,2011年登入國服。2012年冰蛙曾經找到暴雪想要聯合起來共同開發純粹的DOTA引擎,當時全身心投入守望先鋒的暴雪拒絕了冰蛙的聯姻請求,碰壁後V社找上了門,雙方合作後共同開發了後來的DOTA2。
作為Moba遊戲的開山鼻祖,影響DOTA和LOL最重要的三個人分別是風杖、羊刀以及冰蛙,前兩者創造了DOTA和LOL,後者則是將moba遊戲推向了最頂峰。要說誰模仿誰,只能說是互相之間相互借鑑。
早期DOTA的節奏是非常緩慢的,一場比賽動輒就要一個小時,有的時候雙方比賽焦灼前前後後打個兩三個小時的比賽也不是沒有過,而新推出LOL節奏更加鮮明,取消了反補、更快速的魔法回覆以及更加便捷的回程方式,讓LOL玩家幾乎可以省略前期補刀發育的枯燥階段,能夠快速進入打架團戰的遊戲中期,當時網路上各類遊戲充斥,玩家已經開始追求快節奏和高速度,因此DOTA在後來的改動裡也逐漸向LOL學習,增加了工資的發放速度,技能裝備的改動也更推崇快節奏的比賽方式,這一點上DOTA其實是有向LOL學習的。
LOL在英雄設計上則是有過模仿DOTA,像LOL最早起創造的人物也是有很多從DOTA英雄找到靈感,像寒冰射手其實與DOTA裡的黑暗遊俠技能有些類似,蓋倫最早起的模板有點像是DOTA裡的斧王,只不過把斧王大招的跳劈換成了LOL蓋倫的斬殺,包括最近新出的英雄塞拉斯也是仿照DOTA拉比克大招那樣能夠竊取敵方技能。此外像遊戲模型設計,雙方分為上下兩個陣營,包括野怪點位、大小龍(肉山點)的設計其實都有非常多的類似,遊戲裡的英雄點位也區分五個位置的分工,方方面面剝離開英雄技能和裝備道具來看都是非常相似的。
作為同宗同源的兩款遊戲,並不存在說單方面模仿的情況,兩款遊戲一直在取長補短共同進步,力爭為玩家提供最好的遊戲體驗,這一點上看也正因為有了風杖和羊刀當年的靈機一動,才創造出未來長達十多年moba遊戲的輝煌。
回覆列表
1.Dota的遊戲模式,借鑑的星際AoS。
3.Dota的最終版Dota allstars和LOL都是羊刀做的。
4.羊刀離開Dota時,已經有68個英雄,冰蛙接手,增加了40餘個,並修復了一些BUG。
5.不能因為羊刀這個人人品不好,就否定他的貢獻。
6.Dota和LOL,這就好比兩個孩子,都被他親爹遺棄了,然後,一個認了G胖做乾爹,一個認了馬化騰做乾爹。但是不能就說和羊刀沒關係。
7.明明是親兄弟遊戲,卻要說誰抄襲誰,這本身就不妥。