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  • 1 # 柁拉比

    遊戲的發明初衷是在人們的工作之餘作消遣之用。遊戲發展到今~更是包含了人類智慧的結晶~所以我認為中學生玩遊戲是利大於弊的。

    首先~遊戲可以開發我們的智力~增強我們的邏輯思維能力。因為現代的遊戲都對我們智慧的考驗~如《魔獸III》可以考驗我們即時作戰能力;《大富翁6》可以促進我們的理財意識。就像這樣在遊戲中增強我們的自身素質~這何樂而不為呢?

    其次~遊戲可以加強我們的動手能力。因為玩遊戲是手腦並用~這樣在不知不覺在提高我們手腦的協同能力~你說這不是玩遊戲的又一大好處嗎?

    最後~玩遊戲可以增加我們對機器的認識程度~拿電腦遊戲來說~在玩遊戲中可以增加自己對滑鼠~鍵盤的運用能力~這也可謂是寓教娛樂啊!

    綜合上述觀點~我再強調自己的觀點~玩遊戲利大於弊。

    網路遊戲以外的電腦遊戲的利弊問題。

    其一~從遊戲和電腦遊戲的共性上說。這部分電腦遊戲和平常遊戲一樣~只是為了提供給別人娛樂而已~並且它只是場景~不是一個社會~即使存在思維的交流~其遵循的僅僅是道德約束~沒有社會性的責任~更沒有類似於法律的強制性條款~所以即使因為玩它會影響到現實生活~也不是它的過錯~就好像打牌撮麻將踢足球影響生活耽誤學習一樣~只能說參與主體的態度有問題~而不能說這些遊戲的存在是錯誤的。

    其二~從不同點上說。電腦遊戲依靠電腦來實現~長期從事電腦行業或工作依靠電腦的人都會出現的一個特點:思維的邏輯化。因為電腦的好多功能的實現是靠“開關式”邏輯實現的~所以這類人在日常生活中都會體現出比較強的邏輯特點~基本都自稱有自己的原則~非常重視信任~大多數性格會比較直~因為擅長和平常人不同的逆向思維方式和身邊的人的不同。可僅僅這些現象並不是玩電腦遊戲或從事電腦行業的人獨有的~是思維邏輯化的表現~在一些需要思維邏輯化的職業中~也有類似的情況~表現比較突出的如軍人~警-察。

    總體觀點~打個不貼切的比方~傳統遊戲和電腦遊戲分別好像馬車、汽車~不存在利弊問題~好壞之分~只是一個選擇~根據自己的喜好的選擇~而人是有娛樂的權利的。

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  • 2 # Vicodin

    只是,目前為什麼都把遊戲妖魔化呢?那是因為很多人沉迷到了遊戲中,耽擱了正常生活。遊戲畢竟只是虛擬的,無法代替正常生活,它可以作為補充,但不能作為主題。

    不過,什麼情況下可以作為主題呢?那就是以遊戲為職業者可以這麼做,但這要求他們一門心思研究遊戲,這個時候,遊戲對於他們除了玩物之外已經多了一個工具的屬性。

    因此,遊戲這東西本身是好東西,人也可以利用它產生價值。但是,即使是好東西,若過度沉溺於它,不僅無法產生價值,而且還耽擱了正常生活,那它就是壞東西。

    當然了,我們不能無視那些有一定立場的人做的遊戲。比如之前有一款叫《仇恨》的遊戲,它做出來就是為了反社會反人類的,因此我們也要擦亮眼睛認清這類遊戲。

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