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  • 1 # 胖魚剪輯v

    罵人就是不對,不管是罵男人還是女人,不過你必須知道的是現在惡毒的人很多,他們不會因為罵人不對因為道德就停止謾罵,你看,你發個被網路暴力的帖子怎麼辦都有人各種諷刺你,你就應該知道這個世界並不善良,你的不回嘴沒有任何用處,從現在開始只要有人辱罵你你應該罵回去,更狠更毒地罵回去,都說人不犯我我不犯人,現在不善良的人很多,你必須保護你自己

  • 2 # Jerrykhoo

    千萬不能語言暴力!

    1.為什麼拳頭公司會一而再再而三的修改遊戲的平衡性?就是有一些強勢的英雄,開局會很厲害,但是修改了那麼多次一直都沒修改好,比如天然剋星,刺客adc吊打近戰,刺客中單吊打adc、ap刺客秒天秒地秒空氣、上單輔助就是肉和控制,作用不同,會導致團戰效果不同,打團站位不同,打團輸出環境不同,最終結果不同。

    2.意識的重要性: 遊戲的團隊意識和生存意識很重要,確保自己能夠一直活下去是技術,確保團隊遊戲節奏順暢是意識;這個重點是在輔助和打野身上,如果說輔助佔30%那打野應該是佔40%,上單、中單、ADC各佔10%,為什麼說打野意識佔比最高?我來給大家分析一下,意識打野三路順成虎,路路開花,不用愁;蠻性打野三路崩成狗,路路炸線,刷獨野;各條線再厲害打野去gank,一樣會成劣勢,如果沒有打野,那麼你線上根本無法打,所以打野在意識裡面應該最重要,如果前20分鐘節奏被帶亂,捱罵的人只應該是打野。其他人都不應該因此背鍋;為什麼我說輔助佔比30%?我們都知道,如果輔助意識好,也是能帶領團隊走向勝利,中野、野輔聯動,都是對局勢的一種優勢擴大性,輔助起著很重要的作用,這個的前提是,把對面雙下打回家,自己AD安全的前提下;這是我說的輔助意識30%,打野意識40%,其次,中、上、AD的意識可以均勢看成10%,三路對線55開的前提下,誰能穩住,後期就能完成Carry,根據版本情況,目前偏上單C。

    3.技術水平的關鍵性: 如果說打野、輔助和對面55開的情況下,那麼中、上、AD的技術就是佔比很多,首先提到的應該是補兵技術,這個是基本功底,長期練成。其次是操作,中、上、野三路有其中兩路技術過關,操作過關,勝利基本穩定,因為同種發育的情況下,吃了條線經濟卻打不出傷害的,那就不是打野、輔助的問題了,輔助、打野前期的目的是保障三條線安穩發育,後期他們的作用是保障三條線上的輸出環境,也就是我們所說的賣肉,如果,上單、中單屬坦克型英雄,打野可選輸出型打野,秒對面後排脆皮。這是我們所謂的技術水平的關鍵性;

    4.團戰陣容的均衡性; 這個是比較佔優勢的,往往很多大神,看到陣容大致能想出打團時的樣子,以及打團的結果,這是為什麼呢?比如:壓縮(中)配石頭(上單)配發條(輔助)配女槍(AD)配皇子(打野)、這陣容容錯率很高,一波流陣容。

    綜上所述,遊戲屬於團隊型遊戲,召喚師使用英雄不同,水平不同,或前期因被gank或其他原因都有可能一直被對面壓著打,導致一直處於落後,所以,我們不能語言攻擊其他人,意識、操作等優秀的召喚師可以打字溝通帶領團隊走向勝利,但是語言過激就會引起不適,導致全員遊戲體驗感很差,影響一天的遊戲手感,所以能鼓勵儘量鼓勵,不提倡對噴等行為,我們每個人都是從小白到老玩家的。

    所以,遊戲需要大家共同理解、溝通才能走向勝利。

    拒絕語言暴力。(本文全部手打,只因愛好LOL,如果喜歡,可以關我,我們一起約黑呀!)

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