玩遊戲卡是和顯示卡、記憶體都有關係。
”遊戲卡頓“分為兩種現象:幀數很低,畫面卡頓,且遊戲畫面內容會丟失,但是內容播放速度與正常一樣。幀數很低,畫面卡頓,但是遊戲內容不會丟失,相當於慢動作播放。
原因如下:顯示卡問題,出現掉幀現象,直接跳過某個畫面的渲染。顯示卡造成的幀不足以時間為基準,比如在一分鐘之內必須要顯示到某個場景。這時幀數不足就只能用跳幀的方式解決,也就是丟棄一部分幀。
記憶體問題,記憶體容量不夠造成幀數很少,需要大量的時間來完成畫面渲染。記憶體造成的幀不足是以幀為基準,也就是不管花多長時間,都要把每一幀畫面渲染出來之後才會顯示下一幀。這種就變成了類似慢動作的效果。
所以玩遊戲卡是和顯示卡、記憶體都有關係。,二者都需要升級。
擴充套件資料
記憶體容量不足或者顯示卡效能不足都有可能導致遊戲卡頓,但是兩者帶來的卡頓還是有一定區別的,如果記憶體容量不足反映到遊戲中就是每當進入一個新場景或者快速轉身時突發性卡頓,但是過一陣就會恢復正常幀數。
記憶體不足另一個明顯現象就是遊戲載入速度特別慢,如果覺得這個遊戲載入速度明顯不正常時可能就是記憶體不夠,系統需要頻繁在記憶體和硬碟之間呼叫資料。
然而顯示卡效能不足的情況就比較穩定了,如果顯示卡效能不足那麼整個遊戲過程可能都會出現幀數不足的情況,反映到遊戲中就是在一個固定場景中幀數普遍不足,和記憶體不足的情況不同,顯示卡效能不足的話整個遊戲過程可能哦都會比較卡頓,很少出現一會流暢一會卡頓的情況。
玩遊戲卡是和顯示卡、記憶體都有關係。
”遊戲卡頓“分為兩種現象:幀數很低,畫面卡頓,且遊戲畫面內容會丟失,但是內容播放速度與正常一樣。幀數很低,畫面卡頓,但是遊戲內容不會丟失,相當於慢動作播放。
原因如下:顯示卡問題,出現掉幀現象,直接跳過某個畫面的渲染。顯示卡造成的幀不足以時間為基準,比如在一分鐘之內必須要顯示到某個場景。這時幀數不足就只能用跳幀的方式解決,也就是丟棄一部分幀。
記憶體問題,記憶體容量不夠造成幀數很少,需要大量的時間來完成畫面渲染。記憶體造成的幀不足是以幀為基準,也就是不管花多長時間,都要把每一幀畫面渲染出來之後才會顯示下一幀。這種就變成了類似慢動作的效果。
所以玩遊戲卡是和顯示卡、記憶體都有關係。,二者都需要升級。
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記憶體容量不足或者顯示卡效能不足都有可能導致遊戲卡頓,但是兩者帶來的卡頓還是有一定區別的,如果記憶體容量不足反映到遊戲中就是每當進入一個新場景或者快速轉身時突發性卡頓,但是過一陣就會恢復正常幀數。
記憶體不足另一個明顯現象就是遊戲載入速度特別慢,如果覺得這個遊戲載入速度明顯不正常時可能就是記憶體不夠,系統需要頻繁在記憶體和硬碟之間呼叫資料。
然而顯示卡效能不足的情況就比較穩定了,如果顯示卡效能不足那麼整個遊戲過程可能都會出現幀數不足的情況,反映到遊戲中就是在一個固定場景中幀數普遍不足,和記憶體不足的情況不同,顯示卡效能不足的話整個遊戲過程可能哦都會比較卡頓,很少出現一會流暢一會卡頓的情況。