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別給我推薦什麼主播,不是人人都是主播!
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  • 1 # 曦沐涼夢

    面對最新監管者嗎…就是開局修機是一般都是前後左右看,現在你要先進加向上看了就是在開局的時候沒招鬼就這樣。我招了鬼就同樣是砸板翻窗去障礙物多的地方。增加的就是一定要看新監管者的動向。跳起來了,你就往反方向躲。就是這樣了。先說一句心裡話網易特別喜歡針對求生者~我喜愛的求生者都被削弱了。哎。求生者舉步艱難。希望可以幫助你呦,

  • 2 # 小智遊戲資訊

    第五人格新版本加入了全新的監管者孽蜥,大家覺得孽蜥好不好用呢?下面為大家帶來孽蜥打法技巧分享,一起看看吧.

    蜥蜴人還是個可以的追擊屠夫,打法偏向根據出生點利用跳躍堵人……你出生點背的熟,落地可以控制在10-7米以內,開局和黑白很相似,下面會繼續分析打法及應對……

    首先是蜥蜴人追擊上的優勢,就是這個屠夫不怕跑圖,目前根據位置利弊開局跑圖以及先知開黑提前開跑讓很多屠夫非常無力,但具備短CD跳躍能力的蜥蜴可以利用跳躍輕而易舉的追上跑圖的人類。不怕無腦跑圖和莊園老友受擊加速是其很大的一個優點,我今天幾把打莊園老友擦刀完一個二段跳就追上了……相反求生者還是應該多在點繞動來溜他,想辦法砸暈更好(他恢復慢),不要想著快速空地轉點容易被一下追上吃癟,多繞博弈而非直接開跑

    然後是蜥蜴人的天賦點,一開始,我的想法和大家一樣想這屠夫基礎速度一般,刀又短,肯定要張狂……結果發現開了技能用跳躍砸擊也很難理想命中,多是追擊拉近距離……反而人跟你繞點很難受,而且張狂有佔有慾這個廢天賦,你跳過去人有時候提前躲開得不償失,所以我後來改成快踩+一刀,配合狂暴。感覺好用很多,快踩快速破板區防繞,狂暴守屍中途一下,再跳躍回去,非常適合!至於技能我帶的閃現避免陷入僵局快速擊殺,當然其實我覺得傳送也不錯,它甚至可以插眼,因為行動力還不錯就是怕繞,有這個資本

    再說一些目前發現的改動和小技巧,在上次直播時,策劃就說過一些建築物頂跳進去會修改,我這次實驗證實已經無法三段跳進聖心醫院小木屋了,我還沒試遊樂園鬼屋還能不能從2號站臺跳入,不過感覺一些屋頂可能因其加空氣牆……不過醫院周邊兩個大缺口還是可以進,鳥籠也可以進,這點還是相當不錯的。下面說個極其重要的事,就是蜥蜴在地下室儘量不要跳了,一跳就容易跳出來

    最後是守屍能力,這個屠夫守屍能力一點都不弱,而且操作非常簡單,有人來救,你兩種守屍選擇,在知道人來的方向時選擇往那邊過去堵,堵到給一刀,再跳回來給一刀,自帶遠距離移動就是順暢。如果你掛人,救人位距離你近,更不慌張,你就貼臉守屍,救人位到椅子附近你原地跳馬上落地墜機,他如果在範圍內即刻吃你一個震盪攻擊,且此攻擊不會被椅子吸引,然後後搖很短,他再救還可以給個震懾,若不救跟你博弈你就再等個跳躍CD,或者直接給他一刀逼救也行,因為人救下來你跳躍追也很快拉近距離,除非周邊有可以繞的點

    最後分析一下生克角色……蜥蜴這個角色模型大,速度一般,刀短,實際那種周旋型的溜鬼位對其都有所剋制,香水甚至不怕你原地墜機守屍。那些並不依賴跑圖能力的溜鬼位可以在侷限區域跟你繞非常久……然後蜥蜴人的眩暈時間還挺長的,板子絕對是對抗其的好手段。再者就是地圖因素,顯而易見,在室內空間這玩意就廢的不行了,兵工廠大房子,之類的,你們懂的……

    技能我覺得閃現,傳送都可以,求速閃現,控場傳送……其行動能力並不差,二階後三段跳躍能幫助其拉近很多距離來建立控場優勢

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