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  • 1 # 琪易世界

    美漫注重寫實,現代未來內容較多,比較現實,所以觀看年齡段跨服很大,小孩大人都容易接受。一些動漫具有英雄主義色彩。

    日漫的表現方式繁多,內容種類很多,想象力豐富,不管是畫質還是配音,尤其是配音都是強於國漫的。

    其中包括思想的傳達,劇情中透露的思想很能引起看者的共鳴,甚至給人鏈接到現實中的啟示。比如《火影》《工作細胞》《灌籃高手》

    國漫,說到國漫就有點傷心了,現在稍好了,在前幾年精品動漫真是少到可憐,和同期日漫美漫沒法比。不過現在的話國漫作品還是穩步上升的,好的作品也越來越多。比如《狐妖小紅娘》《鎮魂街》等。

    在中國,動漫更多被稱為動畫片,是給小孩子看的。拿我的親身經驗來談,我動漫算不上熱情,但我會挑著自己感興趣的一些追番,有些時候我的父母看到我在看動漫,會說:"多大的人了還看動畫片"。

  • 2 # 羨羨啊

    日漫國漫美漫各具特色不同的人有不同的喜好偏向日漫讓人瞭解人性的溫暖比如夏目友人帳國漫也偏向於人性格的倔強開明…個人感覺美漫有一些偏

  • 3 # 戲畫Cn

    首先,因為具體沒明白題主對於美漫日漫國漫的定義到底是指動畫領域還是漫畫領域,所以就這兩方面,我分別說一些我的看法。

    從動畫角度說,首先美國動畫可以說是承擔了影視動畫整個行業的童年,請注意我這裡指的是影視動畫,從世界上第一部動畫長片,恐龍葛蒂開始,再到後來出現的橡皮管原理,擠壓拉昇原理,殘影原理等等探索,動畫早期時代下依靠美國各巨頭影視公司的資本推動下,成長迅速,即便後來經歷大蕭條,動畫行業也驕傲的發展著,包括後來的有限動畫原理雛形和再後來的三維崛起也是由美國牽頭,在技術能力和市場運營上客觀的說確確實實是火車頭了。目前基本上承接了上世紀的產業形式,分為以加州迪斯尼為代表的西海岸派(冰雪奇緣啥的太多不舉例了)和以紐約為中心的東海岸流派(馬男波傑克,歡樂時光啥的)。形式多樣,題材豐富,產業鏈完善,很厲害。

    中國這邊從第一部長片鐵扇公主開始就一直處於一個學習的狀態,經歷了太多故事後(篇幅原因就不說太細了)目前國內主要是日式逐幀二維和三維寫實劇集為影視動畫主流,這幾年雖然奮起直追,但是一夜吃不成胖子,在故事演繹,製片流程和技術能力上與前兩位相比都還有很多差距要追趕,所以還是有很大的成長空間,希望在資本和市場的絕佳優勢下能讓進步更快一些吧。

    從漫畫角度來說(篇幅問題,這方面說的簡略點),美漫題材發家於超級英雄,主流彩漫,分格技巧承接連環畫,重敘事和構圖,設計硬朗性感。

    日漫題材多樣,主流黑白漫,分格技巧在轉變期注重了影視鏡頭和第一人稱等技法的的複雜運用,有了自己獨特的風格,重角色和編排,設計語言更多收到浮世繪平面審美影響。

    中國產漫畫,分格技巧早期學美,連環畫承接明顯(三毛,老夫子,港漫系列)後期偏日,(實體雜誌時代),現代網際網路下風格更雜糅一些,包括也有很多條漫的創作,目前主流還是以彩漫為主,分格技巧偏日韓,設計語言和故事演繹上下限都很深……有好有壞。

    最後,無論是動畫還是漫畫,各個國家的現狀和各自不同的商業模式和組織架構有最直接的關係,因此用一句話總結的話只能說

    “美漫屬實強大,日漫匠心獨運,國漫潛力可期”。

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