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1 # 虎牙獨白
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2 # Oo青冥子oO
題主可能是個萌新,又或者是經常衝臉對拼時感到傷害判定有誤:“明明我全自動,他身上大出血,為何我先死?”
其實刺激戰場在傷害判定上比絕地端遊要差一點,有時會感覺死的“太快”也算正常。
傷害判定,或者說傷害怎麼算其實和一下幾個因素有關:
第一個
網速,這個不多說了,碰見卡貨一梭子打完他也可能沒死,尤其是在移動射擊的情況下,不過他也不是那麼容易殺死你就是了,這種情況比較蛋疼,沒有什麼解決辦法。
第二個
裝備(護甲)三級甲面對556子彈的槍要6槍才會死,如果二級對三級都打身體的情況下(不考慮別的因素)那二級甲肯定吃虧,由於死亡後傷害不再計算,通常情況下二級甲打三級甲(不考慮別的因素),三級甲可能大機率只掉60血也就是大概剩下3槍你看著打出來了但是沒計算傷害(因為你已經倒地)。
第三個
槍法 如果你能很好的卡主爆頭線來拉槍射擊的話,幾乎所有人都可以在0.5s內秒殺(近程80m以內),在全自動面前頭盔只有3級有點用(多抗一槍僅限556突擊步槍,衝鋒槍及其他不考慮)
最後一個
武器 下圖awm人畜不分管你啥裝備一槍頭帶走,還有狗雜m249這些槍在對槍時的優勢是想當明顯的
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3 # 老道遊戲解說
傷害計算還算準確
不排除出現bug的情況
還有時候98k打二級頭卻沒死也會出現
可能是打到頭以下的位置
也可能出現bug
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4 # 聰明的王叫獸
刺激戰場的傷害判定賊慢,明明螢幕上看到對面爆了四五次血了,還不倒?,這就體現了一個很大的問題,556自彈的傷害過低,
有時明明相隔50米,自己和敵人同時看到對方,然後你掏出了m4,對面拿出了ak,但你怎麼打都打不贏對面ak(m4子彈全中)
分析:前提556傷害與端遊相比太低,而且m4的射速完爆ak,但為什麼總是打不贏ak呢?因為傷害判定太慢了,ak一槍比你m4一槍疼是肯定的,但傷害判定慢了,就算你的m4射速再快,還是沒有ak的秒傷快題主可能是個萌新,又或者是經常衝臉對拼時感到傷害判定有誤:“明明我全自動,他身上大出血,為何我先死?”
其實刺激戰場在傷害判定上比絕地端遊要差一點,有時會感覺死的“太快”也算正常。
傷害判定,或者說傷害怎麼算其實和一下幾個因素有關:
第一個
網速,這個不多說了,碰見卡貨一梭子打完他也可能沒死,尤其是在移動射擊的情況下,不過他也不是那麼容易殺死你就是了,這種情況比較蛋疼,沒有什麼解決辦法。
第二個
裝備(護甲)三級甲面對556子彈的槍要6槍才會死,如果二級對三級都打身體的情況下(不考慮別的因素)那二級甲肯定吃虧,由於死亡後傷害不再計算,通常情況下二級甲打三級甲(不考慮別的因素),三級甲可能大機率只掉60血也就是大概剩下3槍你看著打出來了但是沒計算傷害(因為你已經倒地)。
第三個
槍法 如果你能很好的卡主爆頭線來拉槍射擊的話,幾乎所有人都可以在0.5s內秒殺(近程80m以內),在全自動面前頭盔只有3級有點用(多抗一槍僅限556突擊步槍,衝鋒槍及其他
回覆列表
刺激戰場這個遊戲還是比較公平的。 從個別克開外掛或者卡bug的。也不有什麼突發情況。
除非網路延遲。