回覆列表
  • 1 # 妞妞妞妞牛牛n

    收到朋友的邀請回答這個。首先呢,十年前就是2008年的時候,我印象中最深刻的遊戲就是《夢幻西遊》,那個時候周杰倫也代言了夢幻西遊,印象最深刻的廣告語就是:人人都玩,不玩才怪。還記得那個時候跟同學一起去東海灣打大海龜,到了十級基本就棄號了,因為需要充點卡,那個時候讀書也沒有好多錢,那個時候覺得一隻瑞獸就是無敵了,感覺不僅是最深刻的遊戲,也是我們最美好的青春。說一個題外話:那個時候我記得還有一款遊戲非常火,就是我們的殺馬特始祖:勁舞團,每次去網咖上網的時候聽見那個鍵盤就像在打雷一樣,十年前的遊戲真是每一款都印象深刻,好玩兒的,也有吐槽的,回憶起來都好有意思。

  • 2 # 請允許我告辭

    十年前,那時候我還在上初中吧,還沒有自己的手機,還暗戀著隔壁的隔壁班的班長。不過要說玩的遊戲,就是和同桌下課玩的鬥獸棋了吧。要不是最近在玩一個WX上的小遊戲【萌萌鬥獸棋】也想不起來這些,果然是老了呀。

  • 3 # 筆諾嘲

    遊戲能讓一個人興奮開心起來。在十年前,這種神奇的感受尤為明顯。而印象最深刻的遊戲名為《魂鬥羅》,一款圍繞鐵血戰士,生死兄弟進行的射擊遊戲。

    這款生存於FC小霸王的遊戲《魂鬥羅》,最開始被它吸引是因為,在遊戲裡可以收集不同的武器彈藥。例如,F彈,S彈等等,可以掃射出5顆子彈,或一條火龍彈。滿足心中小小的遊戲收集欲。

    身穿紅藍褲子的兩兄弟冒險,這是當時對《魂鬥羅》的第一印象。說不上多麼深刻,但在遊戲裡,夥伴間的互相幫助,一起打敗BOSS,在遇到更好的槍支彈藥時又互相推讓或是嬉笑搶奪。遊戲裡還有卡出遊戲介面就會死亡的設定,因此在遊戲裡經常會聽到小夥伴大喊:等等我,不要把我卡死。

    最初因為這款《魂鬥羅》認識了許多朋友,我們在遊戲裡一起冒險一起開心一起為打不過BOSS發愁。那段遊戲時光一回想起來就會覺得開心,抿嘴一笑。

    這款遊戲整體節奏簡單鮮明,但它卻表現出冒險跟戰鬥的主題。這對當時的我們,這些熱血少年來說已經彌足珍貴。遊戲好像一條線,它可以讓你結識更多的朋友,促進你們之間的友誼,這才是《魂鬥羅》留下的深刻印象。

  • 4 # 怒放的拖鞋

    那時候自己攢錢,買了第1臺16位MD主機,同樣的,當時配套購買的卡帶,便是光榮的大航海時代2。那時候16位主機是Sfc與MD競爭的年代,受到技能的限制,遊戲更主要以線性的遊戲為主類,這個遊戲在當年可以說是開創了一種全新的遊戲的模式和形式,可以說是早期的沙盒遊戲代表,有著非常高的遊戲自主性和不確定性。

    那時候遊戲沒有任何攻略,全靠這個人的摸索,甚至一度拿著世界地圖與遊戲進行一一對比。遊戲初上手時確實比較難,但熟悉了系統後你會發現,遊戲製作的非常人性和優秀,不僅畫面在當時十分的漂亮,而且盜商的漢化也比較完全,更重要的是遊戲的配樂相當有水準,至今我仍能哼出遊戲的節奏。

    在遊戲中,你可以依據地區的差價進行貨品的倒買倒賣做商人,也可以開著各種小船去冒險,掙探險費用,更可以拿著私掠許可書,當海盜,收各種型別的航海士。

    後來在1995年,電子遊戲機軟體雜誌還推出了大航海時代2的深度攻略。我又沒白沒夜的抱著電子遊戲軟體雜誌重新攻略這個遊戲,研究出了非常多遊戲的隱藏要素,比如:聖騎士,鎧聖騎士劍,鐵甲艦等等,自己最後滿級還收到了女主角海賊卡特琳娜,達成了自己在遊戲中最高光時刻~海域制霸。

  • 5 # 雨杭印象

    10年前的遊戲,那就是2007年了,當然是泰坦之旅了,剛剛上市,而且當時的中國盜版風行,收入不行,直接盜版玩的,現在回想滿滿的回憶了

  • 6 # 莞漂小九vlog

    十年前要說印象深刻的有兩個,第一個勁舞團,多少少男少女迷戀而瘋狂其中就包括我,還有一個就是掉線城DNF我的最愛30歲了還堅持每天登陸游戲刷幾把深淵,錢也充了不少,但就是捨不得放下

  • 7 # 彪29300277

    98年到2000年流行CS,99年到02年流行奇蹟魔獸(冰封王座),01年到04年流行傳奇,02年到06年流行夢幻西遊`泡泡堂`魔獸世界`05到07年流行勁舞團`征途,07年到09年流行永恆之塔`誅仙`,08年到11年流行CF,12年以後基本都在擼,16年開始流行王者!以上游戲每一款都有輝煌的時刻,最燒錢的遊戲就是夢幻西遊和征途了,但是夢幻西遊最保值!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人生最大的痛苦是什麼?是太多的記憶嗎?