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  • 1 # 迷影生活

    提起哥斯拉,很多觀眾第一時間想到的,就是聲光視覺特效滿分、爽快刺激無尿點的巨獸大作戰。具體點來說,就是簡單的特攝大爽片格局,典型的無敵破壞王地位。

    用好萊塢的眼光和技術拍出來的2014年版《哥斯拉》,以當時頂尖的視覺特效,創造出過癮、震撼的觀影效果。《環太平洋》、《獨立日2》這類簡單粗暴的好萊塢特效商業大片,不都一個尿性嗎。

    隨後,多次表示過不滿的日本同行,終於在打了很久嘴炮之後,厚積薄發的憋出了新《哥斯拉》三部曲。

    然而,日本的動畫大電影版的《哥斯拉》,卻朝著生命本源與宇宙觀這樣的宏大命題往前走,三部曲一路走來,隨著故事越來越繁雜,而變得更加危險而玄幻。

    由日本著名編劇虛淵玄領銜,系列首部《哥斯拉:怪獸行星》,獲得業內一片讚揚,但豆瓣評分卻一律下滑,目前只剩下6.2分。到了如今這部終章,《哥斯拉:噬星者》,徹底淪為嚴重兩極分化的爭議之作。

    對虛幻大神的《哥斯拉》系列,有人推崇備至,認為是跨越時間的長河、站在哲學的高度,去審視人性的墮落、科技的崇拜、信仰的缺失,最終的落腳點也充滿了悲觀和絕望:人類的必然毀滅,成也人性,敗也人性。

    特別是,新上映的《哥斯拉:噬星者》,以滿篇絮絮叨叨的高深莫測,加上一小段還算湊合的哥斯拉、基多拉互掐,把不厭其煩講道理的宿命論電影,整得表面上挺熱鬧。

    《哥斯拉:噬星者》就是拿著科幻動畫片的殼子,套著作者文藝片的裡子,這不是為我等普通觀眾準備的。

    人生不值得,不如去送死。看完全片的觀眾和帶著老婆屍體赴死的晴生,終於在片尾達成了“共識”。

    腦洞大開先放在一邊,畢竟,嚴肅的檢討人類的所作所為,是時代進步、社會發展的必然。作為地球的主宰者和統治者,在《哥斯拉:決戰之都》和《哥斯拉:怪獸行星》中,人類動用了幾乎所有能想到的辦法,都無法撼動能抗擊核彈的哥斯拉,這種充滿絕望的設定,本身就具有毫無道理的悲觀主義氣質。

    問題是,在《哥斯拉:噬星者》中,屢戰屢敗的人類文明卻開起了倒車,從人文至上、尊重人性,到科技至上、崇敬理性,再到信仰至上,崇拜信仰,進化了這麼多年的人類,又回到了“不可知論”的原始時代。

    能夠被所謂的宗教和信仰蠱惑,甘願犧牲自己、供奉哥斯拉,想來也只有最絕望、最瘋狂的人類,才能幹出的事,這讓我想起了《硫磺島的家書》中,飲彈自殺的日本士兵,以及開著飛機撞向美國軍艦的神風隊員。

    這種自暴自棄的極端,卻硬生生被說成是宿命論般的“必然”。

    從人性的自我消亡,到文明的自我毀滅,在《哥斯拉:噬星者》中被說得這樣輕鬆隨意、清新脫俗。尤其是男主駕駛唯一倖存的高科技裝備撞擊哥斯拉,自殺成仁,陰生生的引出了“人類的才是哥斯拉的創造者,自我毀滅才是最大的和解”。

    這個結局,我看不懂,也不接受,不過,作為一部自說自話的作者電影,這個自我毀滅的結局倒也情有可原。充滿悲觀情緒的宿命論,除了“文明不值得,還是自我毀滅吧”這種身份敢死隊的淒涼與絕望之外,幾乎空無一物,不值一駁。

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