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  • 1 # 石墨生花zhanghaifeng

    1、構圖不好

    不知道是什麼一個思路以至於搞成那個樣子,比較正常的構圖比例應該是下面那樣的吧

    月上重火據說搭佈景是費了不少心力的,導演和攝影大概是想carry一下大的佈景,但是功力尚缺,於是就成了這個樣子:

    如此這般,的確是佈景和人物都入畫面了,但是看起來就像隨便拍拍,無論是視覺還是故事延伸性都不好。

    建議導演和攝影如果實在找不到好的構圖思路去拍大布景,那不如老老實實改成小景構圖吧:

    2、鏡頭節奏不好/鏡頭語言不好

    難以想象,上面那個角度的鏡頭特寫,這種沒有非常大動作變化的鏡頭,居然持續了9秒!

    一般情況下,如果不是有對話、人物有大的動作變化、或者是長鏡頭敘述情節,一個鏡頭絕對不應該超過3秒,否則就會有拖沓感。因為這並不符合人視覺興趣。

    另一方面,這個鏡頭語言也非常奇怪,並沒有配合演員的表演。

    演員一手張開,另一手持扇,正常情況下,應該正面平視或者俯拍來展示演員的姿態,然後再切換鏡頭特寫演員收扇於胸前。

    但是,導演偏偏從持扇那邊維持一個鏡頭一點點繞著拍過去,還足足拍了9秒!如果演員是另一隻手拿著暗器或者其他什麼的東西可以開展下一情節的這樣被鏡頭一點點探過去倒還好,也還符合表述邏輯。

    在導演這種鏡頭語言下,觀眾很難不產生不適感:哇好帥——他在耍帥——他還在耍帥——……——咦?他另一隻手原來一直舉著的嗎?——舉那麼久累嗎?

    按思路,這本是一個高光場景吧,結果在奇怪的鏡頭語言和拖沓的節奏裡,觀眾逐步出戲。甚至可能品出了幾絲油膩。

    3、鏡頭邏輯不對

    在第一集,黑衣人向女主衝去,緊要關頭,給了黑衣人正面特寫足足兩秒,重點是常速鏡頭的兩秒。

    常速鏡頭和慢速鏡頭呈現的邏輯和氛圍是不一樣的。

    比如子彈飛的鏡頭,一般是慢速的,人們看到子彈的背景幾乎成定格狀態。這是符合邏輯的,而且也能渲染氛圍表達具體的視覺效果。

    但是,月上重火裡黑衣人這個兩秒的常速鏡頭,觀眾可以清晰看到樹葉的正常晃動,甚至黑衣人的晃動:在威亞呢,維持姿勢有點費勁啊,等人來扇一下就好。

    同時,黑衣人被扇中的特寫,也是常速的,觀眾可以非常清晰地感受到黑衣人在非常努力地表達被打中。

    接下來是男女主被攻擊的鏡頭。

    先是男主看右邊的鏡頭,然後一個右邊扔鎖鏈。後是男主看左邊的鏡頭,然後一個左邊扔鎖鏈。

    於是在導演和剪輯的努力下,給觀眾呈現了以下的邏輯鏈:男主看右邊,右邊扔他,看左邊,左邊扔他,即看哪邊哪邊扔他。這種鏡頭語言一般會出現在沙雕劇中。

    如果男主只有看一邊的情節,那麼無論是先男主看的鏡頭還是先扔鎖鏈的鏡頭,都是無所謂的,因為不會構成上述邏輯鏈。

    其實如果導演非要堅持這種鏡頭邏輯也不是不可以的。巧妙運鏡就好,比如男主看的鏡頭一個猛拉鏡特寫懟臉,或者四個鏡頭表達的氛圍速度不同,這樣,視覺衝擊便破解了以上視覺邏輯鏈。

    另外,導演在情節講訴方面很明顯不夠細緻。

    男主踩住了鎖鏈,定點耍帥完畢後,輕飄飄地跳起,鎖鏈以一種波瀾不驚地樣子被拖了回去。然後狠狠地扎死使用者。這段情節表達得一言難盡。可能是鎖鏈裝作同流合汙乖巧懂事的樣子被收回去,實則棄暗投明半路蓄力回去一個為民除害吧。

    導演哪怕在這多設計一個演員跳起時用腳踢了鎖鏈的鏡頭也不至於讓鎖鏈如此性情大變啊。

    其實很多bug,是可以被剪輯救回的,但是看著剪輯師走位也很風騷的樣子,比如下面這個千鈞一髮救人的鏡頭,給了男主揮袖抱女主一個調慢特寫。看著不像救人,更像抱老婆躺下睡回籠覺。

    4、淺景深/虛化

    大量的淺景深和虛化,大概是看一集能暈幾天的水平。

    不過,也有處理得比較好的地方,導演攝影好像比較擅長拍小意溫柔、曖昧朦朧,這類情節表達得撩人又恰到好處。

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