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  • 1 # 遊戲碳米

    因為感覺向來不靠譜。

    在Tap熱玩榜上,刺激戰場排名第二,僅次於王者榮耀,由此可見,依舊有很多玩家願意去玩刺激戰場。至於為何有這種感覺,碳米來說一下自己的看法。

    樣本不具備參考性。題主感覺玩刺激戰場的人少主要是以身邊為依據才得出的這種結果,只能代表極少數的一部分人。例如在吃雞手游出來後,不少人轉戰吃雞,當時大家都感覺王者榮耀要涼,但事實證明,王者榮耀照樣很火。

    資訊更新。王者榮耀出新英雄,新面板以及英雄改動會給它帶來的很高的關注度,刺激戰場因為是高度還原端遊,對於遊戲未來內容的爆料非常少,更何況國服因為版號原因遲遲未能上線氪金渠道,在遊戲資訊方面關注點太少,也會產生刺激戰場沒人玩的心理錯覺。

    假期已過。隨著假期的結束,大家都投入到了工作學習當中,不能再像假期時擁有更多的遊戲時間,之前開啟好友列表一堆人線上,現在一看列表只有幾人線上,這一高一低,會容易讓人感覺到玩刺激戰場的人越來越少,但這只是一個假象。

    看到其他回答有說是因為外掛,不可否認,外掛的確會致使部分玩家退遊,但外掛是FPS遊戲的通病,騰訊在這方面做的已經夠不錯了。

  • 2 # 愛笑遊戲

    我沒有覺得《絕地求生:刺激戰場》人越來越少啊,但一款遊戲,有人來玩,也有人離開是很正常的事情。

    我簡單分析下,選擇離開刺激戰場的玩家,有哪幾種原因吧。

    1、國內服比較單一,服裝少的可憐,槍械面板也是少的可憐,大家選擇去玩國際服去了。(國際服的下載方法:首先下載UU加速器,然後搜尋‘刺激戰場亞服’即可)

    2、吃雞遊戲並非只有刺激戰場,荒野行動、小米槍戰、全軍出擊、終結者2等,這些都是不錯的吃雞遊戲。

    3、過完年,該上班的上班,該上學的上學,所以,你感覺玩的人自然少了。

    4、刺激戰場的娛樂模式,出了PVE打怪模式,熱衷於還原經典端遊的玩家,表示不能接受。

    5、新鮮感下降。刺激戰場上線一年多了,剛開始就一張絕地海島玩了半年,後來才陸續推出了沙漠、雨林和雪地三張地圖。

    6、自定義房間。刺激戰場上線一年多,始終沒有出自定義房間卡,這也是大家選擇去國際服的原因,花費300軍團幣就能買到‘自定義房間卡’體驗,國內服不知道何年何月才會出呢。

  • 3 # 農女記

    我覺得可以從兩方面來分析一下。

    第一,刺激戰場玩的人越來越少現象是否屬於階段性發生,如果是,我覺得樓主可以翻看一下日曆,除開未成年人開課期及上班族工作日,及官二代富二代拼爹代,要找到比樓主更熱(xian)衷(dan)的想必也是屈指可數的。

    其二,我覺得樓主可以做一個跟蹤調研,吃雞玩家中單神指數大於已婚或戀愛狀態的話,想必定是家規森嚴,媳婦兒指導有方,同時也能夠看的出來中國婚戀狀態顯著提高,國民經濟呈向上發展之態。如果其作為社交(liao)軟體(mei)的話,那麼我建議樓主合理避開工作時間,以早日覓得如意隊友。

  • 4 # L拽拽丶娛樂

    說人數變少呢,我到沒有感覺到,反而是越來越多了,現在基本走到哪都能看到有人在玩。

    我的一些不愛玩遊戲的同學們竟然迷上了刺激戰場(包括妹子),我的那些長輩也懂得了吃雞。

    現在我們關係不管陌生到什麼程度,一把吃雞就能夠回到當初…當然現在遊戲也是最好拉進關係的一種方式之一。

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