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  • 1 # 突突曼

    英魂之刃口袋版英雄跟端遊差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂還是很好玩的

  • 2 # sky魔王i

    如果你有MOBA遊戲基礎的話強烈建議你去玩玩,我玩過LOL和DOTA,一直想找一個還原度比較高的手機MOBA,我玩了很多,英魂之刃口袋版是還原度最高的。4技能補兵,你隨時可以秀操作;有TP,隨時拯救世界;有視野,隨便你秀意識。 如果沒有MOBA基礎只是想找個遊戲玩玩也值得嘗試,英魂口袋版12月29號安卓公測,估計會大熱,MOBA類也適合朋友對戰或開黑。

  • 3 # 啊段的剪輯師

    座標定位法

    2.簡單粗暴挖到地基

    大家也可以直接直接在挖礦的時候挖到基岩。然後從基岩往上數數,一個方塊就是一個高度。因為基岩是0的高度哦。

  • 4 # 桃子最美膩

    英魂之刃口袋版英雄跟端遊差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,王者現在用裝備系統代替了以前的天賦,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂的MOBA體驗更完善一點。

  • 5 # 英雄聯盟lol小趣聞

    手遊還是以休閒社交為主,王者榮耀就是因為這點才有這麼多人玩,手遊過分還原端遊體驗不是好事,因為手機有操作侷限性,一局耗時太長還不如玩電腦端的,不過最終還是要看自己的遊戲體驗。

  • 6 # 雷刃刀鋒

    如何評價MOBA手遊《英魂之刃口袋版》

    先從操作說起、《英魂之刃口袋版》其實是和大多數MOBA類手遊是大同小異的,遊戲的操控方式為左側固定的虛擬搖桿,右側則分佈了技能和部分系統功能,一方面是使用者習慣、一方面手機端的遊戲限制,這個固有態勢、估計很難突破。

    再就是遊戲地圖一種是採用了上中下三路的劃分,一種是單線地圖,基本都是老樣子,英魂之刃口袋版分別借鑑了DOTA和LOL,不過端遊英魂也有這種地圖,那就算不上借鑑了,算的上是很好的繼承了端遊。另外由於這是一款moba類的手遊,因此在戰鬥方式上再做具體區分是非常難的,而且也不再跟市面上的一些主流的moba手遊進行對比;不抬高誰、也不貶低誰、單純就從遊戲玩法上來討論、發表我個人的看法,

    目前看來這一款手機遊戲,在商城裡可以買到絕大部分的英雄、面板以及其他的遊戲物品(且在商城裡出售的面板是不會增加人物的攻防屬性,只會改變人物的外觀造型、這點相對來說很良心)。另外這款手遊也算的上一款MOBA類手遊了、什麼玩法和打法基本也是和主流MOBA大同小異,遊戲最基本的玩法就是實時對戰,可以匹配伺服器裡的其他玩家進行5V5的對戰,也可以在每天的晚上約上幾個好友開黑打排位,如果新入手了某個英雄也是可以透過人機的比賽進行練手,而且還有7V7的模式。這些所有的玩法設定都把玩家往強競技互動的方向上引,另外、在遊戲玩法上比如四技能雖然大部分英雄只增加了主動增益技能,並不能算的上嚴格的四技能、但是也是邁出了很重要的一步,還有高低地迷霧視野,這會提升玩家在手遊對戰中插眼與反眼的意識,而不是像一些MOBA手遊單純的只是增加了迷霧模式而不是去培養玩家有插眼的習慣。所以目前看來,這款遊戲是否可以獲得成功我不得而知、但是單純看目前遊戲的一些設定,還是有很多和主流MOBA手遊不一樣的點。還蠻意思的。

  • 7 # 小胖莊生活記錄

    如何評價MOBA手遊《英魂之刃口袋版》

    先從操作說起、《英魂之刃口袋版》其實是和大多數MOBA類手遊是大同小異的,遊戲的操控方式為左側固定的虛擬搖桿,右側則分佈了技能和部分系統功能,一方面是使用者習慣、一方面手機端的遊戲限制,這個固有態勢、估計很難突破。

    再就是遊戲地圖一種是採用了上中下三路的劃分,一種是單線地圖,基本都是老樣子,英魂之刃口袋版分別借鑑了DOTA和LOL,不過端遊英魂也有這種地圖,那就算不上借鑑了,算的上是很好的繼承了端遊。另外由於這是一款moba類的手遊,因此在戰鬥方式上再做具體區分是非常難的,而且也不再跟市面上的一些主流的moba手遊進行對比;不抬高誰、也不貶低誰、單純就從遊戲玩法上來討論、發表我個人的看法,

    目前看來這一款手機遊戲,在商城裡可以買到絕大部分的英雄、面板以及其他的遊戲物品(且在商城裡出售的面板是不會增加人物的攻防屬性,只會改變人物的外觀造型、這點相對來說很良心)。另外這款手遊也算的上一款MOBA類手遊了、什麼玩法和打法基本也是和主流MOBA大同小異,遊戲最基本的玩法就是實時對戰,可以匹配伺服器裡的其他玩家進行5V5的對戰,也可以在每天的晚上約上幾個好友開黑打排位,如果新入手了某個英雄也是可以透過人機的比賽進行練手,而且還有7V7的模式。這些所有的玩法設定都把玩家往強競技互動的方向上引,另外、在遊戲玩法上比如四技能雖然大部分英雄只增加了主動增益技能,並不能算的上嚴格的四技能、但是也是邁出了很重要的一步,還有高低地迷霧視野,這會提升玩家在手遊對戰中插眼與反眼的意識,而不是像一些MOBA手遊單純的只是增加了迷霧模式而不是去培養玩家有插眼的習慣。所以目前看來,這款遊戲是否可以獲得成功我不得而知、但是單純看目前遊戲的一些設定,還是有很多和主流MOBA手遊不一樣的點。還蠻意思的。

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