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  • 1 # 賤萌表情

    宣戰就是可以把中立國變成敵方國家,增加難度用的。只有攻打下一個城市才能佔領一塊地區這一塊比上一代好,不然被隊友佔領地盤的感覺很不爽。援助系統挺不錯的,蠻有意思的。然後這遊戲過幾個回合就可以增強城市的各種方面,到後期就會有核彈,比上一版好。不過坦克被削弱了,我最喜歡的“坦克連殺”戰術難以用出來了。最後,我想說,我安卓系統下載的世界征服者4征服模式有亞洲國家的。

  • 2 # 任玩堂

    世界征服者是一系列的以戰爭為題材的戰爭策略類手機遊戲。遊戲採用真實的世界地圖,真實的時間系統,包括經歷二戰,冷戰和現代戰爭。其中有幾十個國家和上百個歷史名將加入這場全球性的戰爭,還可以自己研發十多種武器等,那麼世界征服者3跟4有什麼區別呢?或者3跟4誰都有哪些優點和缺點呢?

    首先4代加入了題主所問的宣戰功能的問題,這確實是在4代中新加入的一個外交功能,在遊戲裡面叫做征服模式,在這個模式下既能夠向同盟國提供資源資金的援助,也能夠向中立國進行宣戰,讓其進入戰爭狀態,可以增加遊戲難度和遊戲樂趣。這個宣戰功能也並不是毫無卵用,這是一款比較紀實的戰爭策略類遊戲,在真實戰爭中也不可能不發生宣戰這種事吧。

    這款遊戲的一個特色就是可以由AI控制你的軍隊,而在征服模式裡面,盟友AI有點笨了啊,跟敵人的AI反差有點大,而且越到後期不僅盟友,連敵方AI也變得有點笨,會做一些沒有意義的動作,這一點3代彷彿比較聰明一點,還懂得用空降兵繞後來偷襲,這一點4代感覺更像是被系統制約了,3代的AI相對於4代猛多了,不過4代中也有較高難度的AI存在。

    之前講過,這款遊戲裡面有上百個歷史名將加入,在4代中新增了幾個特定名將,因為是特定的,所以難度自然也比較大,唯一不足點就是沒有劇情鋪墊,進去以後直接就開打了。同樣是名將的問題,現在名將的血量加成由原來的固定血量加成變成了百分比加成。還有就是海兵得到加強,現在海兵甚至能打過部分名將,可以說現在是小兵的天下了。

    還有到比較後期的時候,AI發射的導彈可以搭載核彈了!是不是聽起來很強?對的,這點沒讓我們失望,雖然是低階核彈,不過傷害還是比較可觀的。在後面的這段時期,重要的火炮武將或者坦克武將比航母武將更有作用,在這個時期更建議培養前者。

    前者著重培養防禦導彈的技能,有經濟條件甚至可以建造防空炮來抵擋敵方的空中襲擊。這一點是至關重要的。而航母的話就主生存技能而不是攻擊技能,可以著重培養艦船的加血功能和恐嚇技能,在海上能活下來比什麼都重要!這就比較合適打消耗戰了。

    另外坦克兵被削弱了,在消滅單位以後僅剩一半的機率繼續行動了。這使得很多以前玩的老套路打不出來了。還有就是炮兵的傷害得到了較大的加強,然而同各類高傷害的輸出一樣,血量薄,有點不耐打。不過有新增了科技樹功能,可以增強各兵種的能力!

    再有就是畫質的問題,4代的全域性顏色跟3代比相對比較深了一些。讓某些老玩家有點不適應,這讓玩家們在標註地圖上的奇觀的時候就比較麻煩。

  • 3 # 漢室百年

    作為世三老玩家,對世四及其失望,首先是國內版的中國刪減,雖然有政治原因,可是我們中國難道不是戰勝國嘛?其二,原子彈大幅削弱,本來這個沒啥意見,可是你的艦隊動輒一千血,三個原子彈都沒死,陸軍也缺乏反制手段。其三,兵種侷限,兵種其實沒有推陳出新,也是老套路,其四,現代戰爭沒有代入感,除了氪金玩家

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