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  • 1 # 驄驄濄愙

    玩英雄殺比較多,三國殺玩的少,表示一句,騰訊你口口聲聲說“英雄”殺,尼瑪,把宇文化及,高俅弄上去幹吊,它們也是“英雄”你咋不把秦檜,陳世美,西門慶這些畜生也弄上去,中華五千年那麼多歷史英雄你不宣揚,非得弄一些,不得“道”的人出場,居心何在……

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    首先,這幾個人的技能看上去略顯繁瑣,不過設計上還算可以,如果我沒記錯,應該還有一個嵇康,那個技能超過孫笨的怪物

    這幾個武將發揚之前的“新武將是bug”的傳統,可以說有很強的能力,值得玩家入手,而且可玩性還是蠻高的

    而且畫風設計也非常合理,比較能讓玩家接受

  • 3 # 軍師陣亡後

    老玩家容易接受,新玩家就別去看了。

    蔡的技能有點像4星神諸葛亮,加4牌大仁德的劉備。

    秦宓是拼點系,可以把牌放在牌堆上,也可以利用牌堆拼點,像風聲裡的一個人。

    嵇康很繁瑣,走體力流失路線。

    另一個吳國誰來著?就看過一遍,有點記不清。這種武將到時候賣的價值,低於3500的就是垃圾將。哦,是薛綜。

  • 4 # 邏輯文史游

    今天只聊薛綜,剛入手,升五階,買面板,之前對這個人物也不瞭解,沒別的原因,只是因為名字,只是因為情懷。

    不得不說新出的武將顏值是越來越高,可能想當詩人沒有一張好的顏定會被人吐槽吧。單從技能及血限來看,薛綜這等貴公子也是脆的不要不要的存在,回合外的白板特性註定了他是個極其需要呵護的人。薛綜的第一個技能【復難】很容易理解,你使用的牌被其他人響應,你倆可以互換牌,但是他在這個階段不能使用你送給他的牌。舉個例子,比如你殺別人別人出閃,然後你得到他的閃,他得到你的殺,你如果再對他使用決鬥,他是不可以用你之前送給他的殺做響應的;你放個AOE,可以指定一名打出手牌響應你AOE的角色獲得此張AOE,當然這張牌給誰由你自己決定;當你對其他角色使用非延時錦囊,其打出無懈可擊,你可以獲得這張無懈可擊把非延時錦囊換給他,你無懈可擊在手可以再次反無懈之…這種換來換去的遊戲十分有趣,在某種程度上,【復難】是一個偽強命以及偏防禦的技能。

    二技能【誡訓】算得上是一個多段限定技,先摸場上所擁有的方塊牌,在棄置此技能發動次數的張數牌,可以說這個技能能補牌能洗牌也能拉牌差。但【誡訓】的棄牌效果如果讓某角色“裸奔”的話,那【誡訓】失效,而【復難】從換牌變成了“搶牌”,總體上提高了不少自身的收益。

    綜合來看,薛綜是一個偏反賊的武將,畢竟脆弱的他很需要兄弟們的保護。論操作性薛綜也算不低,【誡訓】的存在大大提高了他團隊作戰能力,只能在回合數的增多【誡訓】在威力加大的同時也漸漸開始走入消失的邊緣。多說無益,大家在身份局體驗十來局就有感覺了,薛綜的總體強度只能算是中等。

    軍八薛綜數第一,三血三技無人敵。

    復難錦囊無對手,誰打無懈誰懵比。

    更有誡訓補牌技,隊友摸4不用棄。

    臥龍看破浪廢牌,孫堅看了mmp。

    奸雄收牌負受益,縱適拼點坑自己。

    待到牌局打一半,忽聞薛綜覺醒技。

    復難白嫖一張牌,對手看了皆詫異。

    如此神將僅35,誰要不買誰傻比。

    ……

    都說了,我買薛綜只是為了情懷…

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