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1 # 使用者4205521219760
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2 # 使用者9937787127551
刺殺賊 主要是靠高暴擊來殺人 所以在PVP中一旦大家韌裝都起來時 你的暴擊機率微乎其微 所以刺殺天賦 就失去他的優勢了
但是如果你僅僅是在野外殺那些副本裝備的話 刺殺還是很受用的
每個人的手法不同 我說一套我的手法 你自己試試
偷襲2星—毀傷2星+開啟冷血(一般我喜歡綁個宏 他們不共CD 冷血開了是為了下個技能暴擊)—4星刺骨(刺殺天賦中有個天賦叫封印命運 這個天賦的作用就是 你的攢星技能如果產生暴擊的話那麼 就必然會給你額外增加一個點數 那麼就是說 你很有可能打出的是5星刺骨)如果手法連貫的話 你這套打下來人家應該還是暈著的
然後 再給個鑿擊—刺骨—致盲 然後逃脫 進入隱身 然後再迴圈 一般情況下 2個迴圈 別人應該就差不多了 如果他還能抗的住的話 你還可以斗篷消失 我喜歡在野外殺人 野外的副本裝備 暫時不考慮有徽記 徽章
也就是說 我的整個迴圈的重心就是 刺骨 也有人喜歡打腎擊 不過我很少用 感覺刺殺的話 這個技能浪費點
刺殺:天賦第一層 暗影集中,第二層 備戰就緒第三層單刷做任務的時候可以選吸血藥膏,打團隊本選裝死,神技,可以避免致命傷害的致死。第四層,暗影步,配合疾跑機動性已經可以應對副本。打幻化或者坐騎可以選速度爆發,一路秒跑得快。第五層,內出血,這樣腎擊作為打斷或控制,可以補一些傷害。第六層,預感,刺殺賊經常爆星。第七層,暗影反射。大型雕文,強化宿敵,能量,佯攻小型雕文比較隨意,有一個水上漂我覺著不錯。輸出手法的話,單目標作戰,潛行,起手毀傷,毀傷攢星,5星後割裂,割裂期間毀傷,5星後毒傷 注意保持割裂,斬殺階段斬擊攢星,其他不變,boss戰,精英怪開宿敵和暗影反射。2-3目標,潛行下毀傷起手,5星後割裂,換目標毀傷,5星後割裂,保持每個目標割裂,割裂期間對其中一個目標進行單目標技能迴圈。4目標及以上,潛行下毀傷起手,刀扇攢星,5星後毒傷。這裡特別提一下,刺殺賊的對多輸出真心是三天賦裡最次的。刀扇和猩紅風暴打得AOE資料都不如就對著一個目標懟單目標迴圈。敏銳,天賦和刺殺一樣。大型雕文,動脈出血,佯攻,能量,小型同上,敏銳賊的輸出條件要比刺殺苛刻許多,團隊本如果boss經常轉頭,就會造成正面對你,必須經常跑位,否則無法使用背擊。還有那種靠牆站的建築型boss,比如血魔,敏銳賊就只能站在側面,如果boss稍微旋轉角度都會造成無法背擊,就要跑180度到另一個側面,輸出手法單目標作戰,潛行,預謀,切割,伏擊起手,背擊攢星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。boss戰暗影反射和暗影之舞綁個宏一起開。優先保持切割。暗影之舞期間不補切割和割裂。2-3目標,潛行下,預謀,切割,伏擊起手,背擊攢星,5星割裂,轉目標背擊,5星割裂,保持切割和目標割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。4目標及以上,潛行,預謀,切割,伏擊起手,刀扇攢星,5星猩紅風暴。保持切割。敏銳的強化刀扇,每命中一個目標就給一顆星。5星終結技能間隔大大降低。比刺殺是強多了。但是對多戰鬥,還是戰鬥賊比較牛。敏銳賊已經不用出血攢星了,除非無法使用背擊。